最简单的方法是删除和插入对象,但可能还有更快的方法。 (如果我想太多了,我应该用简单的方法来做,请告诉我)
这里有一些关于我的四叉树的笔记
到目前为止,每次对象移动时,它都会在根四叉树上调用一个名为 Update() 的函数。它在参数中移动之前包括自身及其过去的边界框。不过,我不确定如何实现该功能。
在这里将整个代码发布到我的 QuadTree 会使我的帖子很长,所以我创建了一个 GitHub repository便于阅读。
编辑:对于任何寻找答案的人 this似乎通过移除和删除对象来更新对象,并且根据他在评论中所做的测试判断是非常有效的。
最佳答案
真的很难比删除和重新插入更好,特别是在你的情况下,因为:
如果性能确实是一个问题,我唯一会尝试的是从叶子中插入某种形式。假设您的树非常大,并且对象通常移动到紧邻的节点,您可以请求插入父节点,如果需要,父节点会将其传递给其父节点。像这样的东西:
void insert_from_leaf(object* o) {
if (!is_in_this_subtree(o)) {
parent->insert_from_leaf(o);
return;
}
find_child_node_for_object(o)->insert(0);
}
基本上,从对象所在的叶子开始遍历树可能比总是从根开始更有效,因为相邻节点往往共享一个近亲。
在最坏的情况下,您最终会做两倍的工作,因为您将一直返回到根目录。在最好的情况下,源和目标共享一个直接父级。
这能带来多大的 yield 完全取决于您的特定树的布局、它的大小以及许多其他因素,因此您应该在实现类似的东西之前和之后衡量您的代码的性能。
关于c++ - 在 C++ 中对象移动后如何更新四叉树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31441570/
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