一直觉得Android 的热修复深不可测,即使网上有很多的介绍,但是没有自己动手一下,也很难理解。
今天终于自己参考了各种文档,写了一个简单的Demo 并成功实现,所以和大家分享一下。
概念的介绍就不再赘述了。
一个类Cat, 里面仅实现了 say方法,仅返回一个 “汪汪汪”的String, 显然这是个bug.
我们需要做的就是在不重新安装apk 的情况下(当然这里也是模拟),达到修复的效果.
这里使用的开发环境是:
Android Studio Arctic Fox| 2020.3.1
Win10
新建一个工程,包名为 com.example.hotpatchdemo
(1) Cat.java
package com.example.hotpatchdemo;
public class Cat {
public String say() {
// 改了这里后, 经jar -> dex 打包,共HotPatchApplication使用
return " 还是汪汪汪! " ;
}
}
(2) MainActivity.java
package com.example.hotpatchdemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Cat mCat;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mCat = new Cat();
}
public void click(View view) {
Toast.makeText(this, mCat.say(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
(3) activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="20dp"
android:paddingTop="20dp"
android:paddingRight="20dp"
android:paddingBottom="20dp"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="小喵叫一声" />
</RelativeLayout>
点击button后 弹出 一个 错误的 Toast
这里其实大体可以分为三步:
Cat.java
package com.example.hotpatchdemo;
public class Cat {
public String say() {
// 改了这里后, 经jar -> dex 打包,共HotPatchApplication使用
return " 喵喵喵! " ;
}
}
Build -> Rebuild project
编译成功后,找到 Cat.class 即字节码文件, 相对路径如下(不同的AndroidStudio版本可能位置不一样,可以直接在你项目工程所在文件夹搜索 Cat.class):
HotPatchDemo\app\build\intermediates\javac\debug\classes\com\example\hotpatchdemo
(1) 在你D盘或者其它地方,新建一个文件夹,和原始包名路径一致
如 D:\tmp\com\example\hotpatchdemo\
(2) 将上面新编译生成的 Cat.class拷贝到该路径下
(3) 使用cmd 进入该路径的 com目录下, 如进入 D:\tmp\com
(4)生成jar 包命令:
jar -cvf patch.jar com
则在com目录下生成了一个文件,名为 patch.jar
注:如果提示 jar 不是内部命令或者可执行程序,请配置JDK环境变量,
可参考:
https://jingyan.baidu.com/article/c85b7a64645dbe003aac957e.html
dx --dex --output=patch_dex.jar patch.jar
如果提示dx 不是内部命令或者可执行程序,请参考:
https://blog.csdn.net/qq_34253642/article/details/80165761
则新生成的 patch_dex.jar就是我们打包好的补丁
应用添加逻辑检查是否有补丁包,有则进行热修复
一般情况是用户联网进行下载补丁包,这里为了方便,仅是保存在手机本地文件夹,
将 patch_dex.jar 放入手机的 存储目录的根目录下
新建HotPatchApplication 继承 Application,执行检查及使用补丁包
代码如下:
package com.example.hotpatchdemo;
import android.app.Application;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import java.io.File;
import java.lang.reflect.Array;
import java.lang.reflect.Field;
import dalvik.system.DexClassLoader;
public class HotPatchApplication extends Application {
@Override
public void
onCreate() {
super.onCreate();
//获取补丁,如果存在就执行注入操作
String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath().concat("/patch_dex.jar");
// Demo 中 dexPath = /storage/emulated/0/patch_dex.jar 即放在 文件管理器 的根目录下, 根据以下条件确定:
// (1) Android targetSdk=28(见app 的build.gradle), 因为 sdk 29 限制了在 文件管理器 根目录下的读写
// (2) Android Manifest 申明 存储权限, 并在授权 (这里代码授权省略,不是重点,可以手动给应用存储权限)
File file = new File(dexPath);
if (file.exists()) {
showToast("patch_dex.jar exist");
inject(dexPath);
} else {
showToast("patch_dex.jar NOT exist");
Log.e("BugFixApplication", dexPath + " 不存在 ");
}
}
private void showToast(String msg) {
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* 要注入的
* dex
* 的路径
*
* @param path
*/
private void
inject(String path) {
try {
//1. 获取classes的dexElements
Class<?> cl = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
Object pathList = getField(cl, "pathList", getClassLoader());
Object baseElements = getField(pathList.getClass(), "dexElements", pathList);
//2. 获取patch_dex的dexElements(需要先加载dex)
String dexopt = getDir("dexopt", 0).getAbsolutePath();
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(path, dexopt, dexopt, getClassLoader());
Object obj = getField(cl, "pathList", dexClassLoader);
Object dexElements = getField(obj.getClass(), "dexElements", obj);
//3. 合并两个Elements
Object combineElements = combineArray(dexElements, baseElements);
//4。 将合并后的Element数组重新赋值给app的classLoader
setField(pathList.getClass(), "dexElements", pathList, combineElements);
//========以下是测试是否成功注入=================
Object object = getField(pathList.getClass(), "dexElements", pathList);
int length = Array.getLength(object);
Log.e("BugFixApplication", " length = " + length);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 通过反射获取对象的属性值
*/
private Object getField(Class<?> cl, String fieldName, Object object) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field field = cl.getDeclaredField(fieldName);
field.setAccessible(true);
return field.get(object);
}
/**
* 通过反射设置对象的属性值
*/
private void setField(Class<?> cl, String fieldName, Object object, Object value) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field field = cl.getDeclaredField(fieldName);
field.setAccessible(true);
field.set(object, value);
}
/**
* 通过反射合并两个数组, firstArr 在前面, secondArr在后面, 长度依然是两者之和(即长度不变)
*/
private Object combineArray(Object firstArr, Object secondArr) {
int firstLength = Array.getLength(firstArr);
int secondLength = Array.getLength(secondArr);
int length = firstLength + secondLength;
Class<?> componentType = firstArr.getClass().getComponentType();
Object newArr = Array.newInstance(componentType, length);
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (i < firstLength) {
Array.set(newArr, i, Array.get(firstArr, i));
} else {
Array.set(newArr, i, Array.get(secondArr, i - firstLength));
}
}
return newArr;
}
}
注意在AndroidManifest 里要引用这个类,并且添加 存储权限的声明(读取根目录的patch_dex.jar):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.hotpatchdemo">
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name=".HotPatchApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.HotPatchDemo">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
由于我们是模拟下载补丁包(即拷贝补丁包到手机存储中),而经过我们的修改,本地代码已经是修复了的,
为了还原 有bug的用户版本,我们对 Cat.java 进行回退:
package com.example.hotpatchdemo;
public class Cat {
public String say() {
// 改了这里后, 经jar -> dex 打包,共HotPatchApplication使用
return " 还是汪汪汪! " ;
}
}
重新编译apk 并且安装,
手动 给apk 存储权限 (授权不是这里的重点,可以 长按应用 -> 更多 -> 权限-》存储权限 -> 允许管理所有文件)
然后再点击 button, 成功的话就是弹出 正确的Toast 提示
https://github.com/wuhuijianke1/HotPatchDemo
(来自其它学习视频截图,并非完全对应本文)

我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
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