我可以使用带有 UIColor(patternImage: UIImage(named: "pattern.png")) 的图像实现交替条纹图案填充。
但是,如何使用一些简单紧凑的代码以编程方式绘制交替条纹图案填充?
这是我想要实现的两个示例。
问题
Using code, how do I fill a
UIViewwith different alternating color stripes using Swift?(1) a two color alternating pattern running top to bottom (90 degrees)?
(2) a three color alternating pattern running top left to bottom right (45 degrees)?
最佳答案
对于我的应用程序,创建可用作背景色的模式 UIColor 更有帮助且性能更高。
一旦我将它添加为 UIColor 的扩展,我就可以轻松地将它放在我的代码中的任何位置,它总是会完美填充,即使 View 旋转、缩小和增大也是如此!
你可以这样使用它:
view.backgroundColor = UIColor.red.patternStripes()
view.backgroundColor = UIColor.red.patternStripes(color2: .darkGray)
view.backgroundColor = UIColor.red.patternStripes(color2: .darkGray, barThickness: 25.0)
并获得这种美丽:
这是 UIColor 的扩展:
extension UIColor {
/// make a diagonal striped pattern
func patternStripes(color2: UIColor = .white, barThickness t: CGFloat = 25.0) -> UIColor {
let dim: CGFloat = t * 2.0 * sqrt(2.0)
let img = UIGraphicsImageRenderer(size: .init(width: dim, height: dim)).image { context in
// rotate the context and shift up
context.cgContext.rotate(by: CGFloat.pi / 4.0)
context.cgContext.translateBy(x: 0.0, y: -2.0 * t)
let bars: [(UIColor,UIBezierPath)] = [
(self, UIBezierPath(rect: .init(x: 0.0, y: 0.0, width: dim * 2.0, height: t))),
(color2,UIBezierPath(rect: .init(x: 0.0, y: t, width: dim * 2.0, height: t)))
]
bars.forEach { $0.0.setFill(); $0.1.fill() }
// move down and paint again
context.cgContext.translateBy(x: 0.0, y: 2.0 * t)
bars.forEach { $0.0.setFill(); $0.1.fill() }
}
return UIColor(patternImage: img)
}
}
基本上,我正在创建一个临时绘图空间供一个小矩形进行绘制。我给它涂上了一种图案,这种图案在重复时会在所有方面无缝匹配。然后我拍下这张照片并告诉 UIColor 将其用作图案。
技巧 I,您必须使图案图像足够大,以便为每个条形图绘制两次。结果是条厚度 * 2 * sqrt(2)。
我知道我可能会因为风格而受到责备。以下是我的想法:
t这样的单字母变量,描述性不是很好。我的辩护意见:我认为它使方程式更具可读性,并且当它仅限于接下来的几行时感觉没问题。4.0 而不仅仅是 4)。我宁愿不使用小数,但我发现小数的编译时间更好。在更大的项目中,它可以产生巨大的不同。我也承认,它可能读起来不那么漂亮,但在类型上减少歧义甚至对人类有帮助。3 种颜色: 我刚刚意识到原来的问题是要求 3 种颜色,所以这里有一个版本...
首先是数学:
更新代码:
extension UIColor {
/// make a diagonal striped pattern
func pattern3Stripes(color2: UIColor, color3: UIColor, barThickness t: CGFloat = 25.0) -> UIColor {
let sqrt2: CGFloat = sqrt(2.0)
let dim: CGFloat = t * 3.0 * sqrt2
let size: CGSize = .init(width: dim, height: dim)
let img = UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { context in
// rotate the context and shift up
context.cgContext.rotate(by: CGFloat.pi / 4.0)
context.cgContext.translateBy(x: 0.0, y: -3.0 * t)
let bars: [(UIColor,UIBezierPath)] = [
(self, UIBezierPath(rect: .init(x: 0.0, y: 0.0, width: dim * sqrt2, height: t))),
(color2,UIBezierPath(rect: .init(x: 0.0, y: t, width: dim * sqrt2, height: t))),
(color3,UIBezierPath(rect: .init(x: 0.0, y: 2.0 * t, width: dim * sqrt2, height: t)))
]
bars.forEach { $0.0.setFill(); $0.1.fill() }
// move down and paint again
context.cgContext.translateBy(x: 0.0, y: 3.0 * t)
bars.forEach { $0.0.setFill(); $0.1.fill() }
}
return UIColor(patternImage: img)
}
}
用法:
view.backgroundColor = UIColor.green.pattern3Stripes(color2: .white, color3: .red, barThickness: 25.0)
结果:
关于ios - 如何使用 Swift 以编程方式使用交替条纹图案填充 UIView?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39182041/
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