修改文件:settings.py
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#创建设置类Setting()
#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类
class Setting():
def __init__(self): #__init__ 注意是两个短下划线
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed_factor = 1.5 #飞船速度设置为1.5,则移动时每次移动1.5像素
# 因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改

修改文件:ship.py
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#ship.py
#管理飞船行为的类
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#参数screen用来指定将飞船绘制到什么地方
#参数ai_settings让飞船能获取到速度设置
self.screen = screen
#加载飞船图片并获取其外接矩形
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
#复制图片路径后需要将斜杠改为反斜杠
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕中间
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性centerx中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志,玩家按下右箭头键时,将标志设为true,松开时重新设置为false
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 方法update()检查标志状态,标志为true时调整飞船位置
def update(self):
#更新飞船的center值,而不是rect
#在修改self.center的值前检查飞船的位置
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect的对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)

修改文件:alien_invasion.py
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#外星人入侵小游戏
#创建pygame窗口以及响应用户输入
import sys
#模块sys用来退出游戏
import pygame
from settings import Setting
#导入刚创建的设置类
from ship import Ship
#导入管理飞船行为的类
import game_functions as gf
def run_game():
pygame.init() #初始化屏屏幕对象
ai_settings = Setting()
# 创建Setting类的实例,并存储在ai_settings变量中
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(ai_settings,screen) #绘制一艘飞船
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
# 飞船移动已经设置完成
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
# 代码重构完成



A:需要在setting类中添加控制飞船速度的属性。
B:因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改。
C:参数ai_settings让飞船能获取到速度设置。
D:在飞船的属性centerx中存储小数值。
E:更新飞船的center值,而不是rect。
self.center = float(self.rect.centerx)
F:使用函数float()将self.rect.centerx的数值转换为小数,将结果存储在self.center中。
A:如果玩家长时间按住箭头键,则飞船有可能移动到屏幕外面,所以需要限制飞船的活动范围,让飞船在到达屏幕边缘后停止移动。
self.rect.right < self.screen_rect.right
B:self.rect.right返回飞船外接矩形右边缘的x坐标。如果这个值小于self.screen_rect.right的值说明飞船没有触及屏幕右侧边缘。
self.rect.left > 0
C:如果rect的左边缘x坐标大于0,说明飞船没有触及左边缘。
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2022-08-23 22:01:39 星期二
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
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