🌈欢迎来到数据结构专栏~~封装Map和Set
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虽然 set 参数只有 key,但是介于 map 除了 key 还有 value;我们任然将对一棵KV模型的红黑树进行封装,
//枚举颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//三叉链
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;//存储键值对
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
//如果是空树,则插入节点作为root节点
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;//根节点必须是黑色
return true; //插入成功
}
//按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kv.first > cur->_kv.first)//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kv.first < cur->_kv.first)//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return false;
}
}
//将节点链接到树上
cur = new Node(kv);//构造节点
cur->_col = RED;
if (kv.first < parent->_kv.first) //判断链接左还是右?
{
//插入到左边
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else if (kv.first > parent->_kv.first)
{
//插入到右边
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
//如果插入节点的父节点是红色的,则需要对红黑树进行操作
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//关键看叔叔 ~ 判断叔叔的位置
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// p u
//c
if (cur = parent->_left)
{
RotateR(grandfather);//右旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_right
{
//情况三:左右双旋 + 变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else //parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// u p
// c
if (cur = parent->_right)
{
RotateL(grandfather);//左单 旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_left
{
//情况三:右左双旋 + 变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;//不管什么,最后根要变黑
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 黑色节点数量基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;//以最左的路径进行
}
return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
}
private:
bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
//return;
if (benchmark == 0)
{
benchmark = blackNum;
return true;
}
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
//检测它的父亲
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)//空树也是红黑树
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subRL与parent之间的联系
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//建立parent与subR之间的联系
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//建立subR与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subLR与parent之间的联系
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//建立parent与subL之间的联系
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//建立subL与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
RBTree是根据传的Value的值来判断是什么类型,也就是一棵泛型的RBTree,通过不同的实例化,实现出了Map和Set(传Key就是Set,传pair就是Map)

可见set传的是Key,Map传的是pair

为了实现泛型RBTree,对此我们将红黑树第二个模板参数的名字改为T,让自动识别是map还是set
template<class K, class T>
struct RBTree
T模板参数可能只是键值Key,也可能是由Key和Value共同构成的键值对。如果是set容器,那么它传入底层红黑树的模板参数就是Key和Key:
template<class K>
class set
{
public:
//...
private:
RBTree<K, K> _t;
};
但如果是map容器,那么它传入底层红黑树的模板参数就是Key以及Key和Value构成的键值对:
template<class K, class V>
class map
{
public:
//...
private:
RBTree<K, pair<K, V>> _t;
};
那么问题来了:如果只看T的判断的话,是不是可以只保留第二个模板参数呢?
1️⃣对于Insert来说确实是这样的,因为此时红黑树的第二个模板参数当中也是有键值Key的,但是Key实际上是不可以省略的!
2️⃣对于set容器来说,省略红黑树的第一个参数当然没问题,因为set传入红黑树的第二个参数与第一个参数是一样的。但是对于map容器来说就不行了,因为map容器所提供的接口当中有些是只要求给出键值Key的,比如find和erase
红黑树的模板参数变成了K和T,那节点存的是什么呢?
看了源码得知
对于set容器来说,底层红黑树结点当中存储K和T都是一样的,但是对于map容器来说,底层红黑树就只能存储T了。由于底层红黑树并不知道上层容器到底是map还是set,因此红黑树的结点当中直接存储T就行了
这样一来就可以实现泛型树了,当上层容器是set的时候,结点当中存储的是键值Key;当上层容器是map的时候,结点当中存储的就是<Key, Value>键值对

template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//三叉链
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
T _data;//存储的数据
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
};
那我们插入比较的时候用data去比较吗?
Key,可以比较pair,那我们要取其中的first来比较,但是我们能取first吗?那就只能我们自己实现一个仿函数了,如果是map那就是用于获取T当中的键值Key,当红黑树比较的时候就是仿函数去获取
仿函数,就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个
operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
底层的红黑树不知道上层传的是map还是set,因此当需要进行两个结点键值的比较时,底层红黑树都会通过传入的仿函数来获取键值Key,进而进行两个结点键值的比较
set的仿函数不可缺
template<class K>
class set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
所以set容器传入底层红黑树的就是set的仿函数,map容器传入底层红黑树的就是map的仿函数

//查找函数
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(data) > kot(cur->_data))//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(data) < kot(cur->_data))//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return false;
}
}
注意:
红黑树的正向迭代器实际上就是对结点指针进行了封装,因此在正向迭代器当中实际上就只有一个成员变量,那就是结点的指针!
//正向迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;//节点类型
typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//正向迭代器类型
Node* _node;//封装节点的指针
}
通过一个节点的指针就可以封装出迭代器!
__RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
当我们对正向迭代器进行解引用操作时,我们直接返回对应结点数据的引用即可
Ref operator*()
{
return _node->_data;//返回节点数据的引用
}
以及成员访问操作符 ->:
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;//返回节点数据的指针
}
当然,正向迭代器当中至少还需要重载==和!=运算符,实现时直接判断两个迭代器所封装的结点是否是同一个即可
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node//判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node//同上
}
重头戏才刚刚开始!真正的难点实际上++和--运算符的重载

一个结点的正向迭代器进行++操作后,应该根据红黑树中序遍历的序列找到当前结点的下一个结点
具体思路如下:
++就是找 右子树中序的第一个(最左节点)++就是找到 孩子在祖先左边的祖先Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//寻找该节点右子树中的最左节点
Node* left = _node->_right;
while (left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;//给给变成该节点
}
else
{
//找孩子在祖先左边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
同理, -- 的逻辑是一样的:
--就是找 左子树中序的第一个(最右节点)--就是找到 孩子在祖先右边的祖先Self& operator--()
{
if (_node->_left)//结点的左子树不为空
{
//寻找该节点左子树中的最右节点
Node* right = _node->_left;
while (right->_right)
{
right = right->_right;
}
_node = right;//给给变成该节点
}
else//结点的左子树为空
{
//找孩子在祖先右边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
我们实现迭代器的时候会将迭代器类型进行 typedef 方便调用,完事了不要忘了迭代器还有两个成员函数 begin() 和 end() ;
begin() 返回中序序列当中第一个结点的正向迭代器,即最左节点end ()返回中序序列当中最后一个结点下一个位置的正向迭代器,这里直接用空指针构造一个正向迭代器(不严谨的处理)template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//正向迭代器
iterator begin()
{
//寻找最左节点
Node* left = _root;
while (left && left->_left)
{
left = left->_left;
}
//返回最左结点的正向迭代器
return iterator(left);
}
iterator end()
{
//返回空节点的迭代器
return iterator(nullptr);
}
}
实际上,上述所实现的迭代器是有缺陷的,因为理论上我们对end()位置的正向迭代器进行–操作后,应该得到最后一个结点的正向迭代器,但我们实现end()时,是直接返回由nullptr构造得到的正向迭代器的,因此上述实现的代码无法完成此操作
所以我们不妨看看 C++ STL 库的实现逻辑
库里面是采用了类似双向链表的处理,给整个红黑树造了一个哨兵位节点,该节点左边指向最小的最左节点,右边指向最大的右节点,同时还有一个非常 bug 的设计就是这里哨兵位节点 header 的红黑树头结点之间的 parent 相互指向
在该结构下,实现 begin() 时,直接用头结点的左孩子构造一个正向迭代器即可,实现 rbegin() 时,直接用头结点的右孩子构造一个反向迭代器即可,严谨的过程是先构造正向迭代器,再用正向迭代器构造反向迭代器,end() 和 rend() 此时就不需要什么 nullptr 了,直接有头结点(哨兵位)进行迭代器构造即可,这样就能完成一个逻辑完整的迭代器了
上面得知:反向迭代器的严谨构造过程是用正向迭代器进行封装,我们可以将
template<class Iterator>//迭代器适配器
struct ReverseIterator
{
typedef ReverseIterator<Iterator> Self; //反向迭代器
typedef typename Iterator::reference Ref; //指针的引用
typedef typename Iterator::pointer Ptr; //结点指针
Iterator _it; //反向迭代器封装的正向迭代器
//构造函数
ReverseIterator(Iterator it)
:_it(it) //根据所给正向迭代器构造一个反向迭代器
{}
Ref operator*()
{
return *_it; //调用正向迭代器的operator*返回引用
}
Ptr operator->()
{
return _it.operator->(); //调用正向迭代器的operator->返回指针
}
Self& operator++() //前置++
{
--_it; //调用正向迭代器的前置--
return *this;
}
//前置--
Self& operator--()
{
++_it; //调用正向迭代器的前置++
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _it != s._it;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _it == s._it;
}
};
都是接上红黑树的接口即可
namespace ljj
{
template<class K>
class set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
//typename告诉编译器这一大坨是类型,不是静态变量
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);//调用红黑树的insert
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};
}
map 也和 set 同理,复用红黑树的底层接口实现,此外还需要实现 [] 运算符的重载:
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
//typename告诉编译器这一大坨是类型,不是静态变量
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);//调用红黑树的insert
}
//【】的底层调用就是Insert
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(K, V()));//插入成功就是当前的迭代器,失败就是之前的迭代器
return ret.first->second;
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
//枚举颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<T>* _left;//三叉链
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent;
//pair<K, V> _kv;//存储键值对
T _data;
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const T& data)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
};
//正向迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;//节点类型
typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//正向迭代器类型
Node* _node;//封装节点的指针
__RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;//返回节点数据的引用
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;//返回节点数据的指针
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;//判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;//同上
}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//寻找该节点右子树中的最左节点
Node* left = _node->_right;
while (left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;//给给变成该节点
}
else
{
//找孩子在祖先左边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
if (_node->_left)//结点的左子树不为空
{
//寻找该节点左子树中的最右节点
Node* right = _node->_left;
while (right->_right)
{
right = right->_right;
}
_node = right;//给给变成该节点
}
else//结点的左子树为空
{
//找孩子在祖先右边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
};
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//正向迭代器
iterator begin()
{
//寻找最左节点
Node* left = _root;
while (left && left->_left)
{
left = left->_left;
}
//返回最左结点的正向迭代器
return iterator(left);
}
iterator end()
{
//返回空节点的迭代器
return iterator(nullptr);
}
//如果是空树,则插入节点作为root节点
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;//根节点必须是黑色
return make_pair(iterator(_root), true); //插入成功
}
//按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(data) > kot(cur->_data))//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(data) < kot(cur->_data))//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return make_pair(iterator(cur), false);
}
}
//将节点链接到树上
cur = new Node(data);//构造节点
Node* newnode = cur;
cur->_col = RED;
if (kot(data) < kot(parent->_data)) //判断链接左还是右?
{
//插入到左边
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else if (kot(data) > kot(parent->_data))
{
//插入到右边
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
//如果插入节点的父节点是红色的,则需要对红黑树进行操作
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//关键看叔叔 ~ 判断叔叔的位置
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// p u
//c
if (cur = parent->_left)
{
RotateR(grandfather);//右旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_right
{
//情况三:左右双旋 + 变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else //parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// u p
// c
if (cur = parent->_right)
{
RotateL(grandfather);//左单 旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_left
{
//情况三:右左双旋 + 变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;//不管什么,最后根要变黑
return make_pair(iterator(newnode), true);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 黑色节点数量基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;//以最左的路径进行
}
return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
}
private:
bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
//return;
if (benchmark == 0)
{
benchmark = blackNum;
return true;
}
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
//检测它的父亲
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)//空树也是红黑树
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subRL与parent之间的联系
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//建立parent与subR之间的联系
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//建立subR与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subLR与parent之间的联系
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//建立parent与subL之间的联系
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//建立subL与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};

我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我不知道为什么,但是当我设置这个设置时它无法编译设置:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]这是我得到的syntaxerror,unexpectedtASSOC,expecting']'(SyntaxError)set:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]^我只想将“过期”header设置为css、javaascript和图像文件。谢谢。 最佳答案 我猜您使用的是Ruby1.8.7。Sinatra文档中显示的语法似乎是在Ruby1.
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co