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c++ - 为什么 Mersenne twister 比线性同余生成器更快?

coder 2023-11-13 原文

我使用 gcc C++ 标准库的 Mersenne twister 实现进行了测试。它优于线性同余生成器和 C rand,后者很可能是 LCG。 A boost documentation似乎也给出了类似的结果,但更倾向于 Mersenne twister。谁能解释一下?

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>

class Timer
{
private:
  std::chrono::high_resolution_clock::time_point start_time;
  std::chrono::high_resolution_clock::time_point stop_time;

public:
  void start()
  {
    start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  }

  void stop()
  {
    stop_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  }

  double measure()
  {
    using namespace std::chrono;
    return duration_cast<microseconds>
    (stop_time - start_time).count() / 1000000.0;
  }
};

template<typename T>
class Random
{
private:
  T generator;

public:
  Random()
  : generator
  (std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count())
  {
  }

  int generate_integer(int begin, int end)
  {
    return std::uniform_int_distribution<int>(begin, end - 1)(generator);
  }
};

int main()
{
  constexpr int n = 300000000;
  Random<std::minstd_rand> mr;
  Random<std::mt19937> mt;
  Timer t;
  for (int j = 0; j < 3; ++j)
  {
    t.start();
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
      static_cast<volatile void>(mr.generate_integer(0, 10));
    }
    t.stop();
    std::cout << "minstd " << t.measure() << std::endl;
    t.start();
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
      static_cast<volatile void>(mt.generate_integer(0, 10));
    }
    t.stop();
    std::cout << "mersenne " << t.measure() << std::endl;
    t.start();
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
      static_cast<volatile void>(std::rand() % 10);
    }
    t.stop();
    std::cout << "rand " << t.measure() << std::endl;
  }
}

结果

minstd 4.70876
mersenne 1.55853
rand 4.11873
minstd 4.53199
mersenne 1.55928
rand 4.15159
minstd 4.5374
mersenne 1.55667
rand 4.13715

最佳答案

Mersenne Twister 算法并不像看起来那么复杂。或者,更准确地说,几乎所有复杂部分的执行频率都不足以严重影响长期平均速度。

如果您查看 pseudocode implementation on Wikipedia ,绝大多数调用只执行 extract_number() 函数的后半部分;其余非初始化代码(主要在 twist() 函数中)仅在 625(最常见的版本)中的一次调用中运行。每次运行的部分非常简单,只是少量的移位和其他按位操作,可以预期在大多数处理器上都非常快。 extract_number() 开头的测试几乎总是错误的,因此可以通过分支预测轻松优化。

将此与线性同余算法进行对比,其中每次调用都执行整数乘法(昂贵)和模除法(非常昂贵,除非您通过使用 2 的模数的幂作弊,这会影响你的随机数的质量)。 LC 和 MT 算法中涉及的算法非常不同,如果它们的相对性能因系统而异,我并不感到惊讶,但我相信 MT 至少在某些情况下更快。

(如果您仔细观察 MT 算法,乍一看似乎是在 twist() 中每次迭代执行多个模运算,但这些运算的形式很容易优化掉。 )

至于普通的旧 rand(),其实现差异很大,不应期望跨系统保持一致。许多实现使用 16 位算法,自然会比 32 位或 64 位算法更快。

关于c++ - 为什么 Mersenne twister 比线性同余生成器更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32027839/

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