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c++ - 如何与 PlaySound 同时执行其他功能?

coder 2024-06-16 原文

我正在编写一个 C++ Windows 应用程序,它需要播放从数组中随机选择的歌曲,并且用户需要能够通过单击按钮播放列表中的另一首歌曲。你会如何停止第一首歌曲的声音来播放第二首歌曲?

按下我播放第一首歌曲的按钮,播放音频资源,但是我的程序不再响应任何点击并且代码在歌曲完成之前不会继续。我曾尝试使用 CreateThread(),但无济于事,因为我的程序仍处于无响应状态。

包含 PlaySound 的函数:

LPTHREAD_START_ROUTINE WINAPI PlayWavFile(int resource) {
    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(resource), hInst, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    return 0;
}

WndProc 函数中确定按钮按下结果的情况:

case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == 1) {
            HANDLE hThread = CreateThread(
                NULL,
                0,
                PlayWavFile(i),
                NULL,
                NULL,
                NULL
            );
        }
        else if (LOWORD(wParam) == 2) {
            HANDLE hPlaySecond = CreateThread(
                NULL,
                0,
                PlayWavFile(j),
                NULL,
                NULL,
                NULL
            );
        }
        else if (LOWORD(wParam) == 3) {
            HANDLE hStop = CreateThread(
                NULL,
                0,
                PlayWavFile(NULL),
                NULL,
                NULL,
                NULL
            );
        }
        break;

此外,如果我尝试单击应该给出 wParam 值为 3 的按钮,程序会出现一个异常,其中指出:

Audio Player.exe 中的 0x00000000 抛出异常:0xC0000005:访问冲突执行位置 0x00000000。发生了。

最终目标是当音乐在后台播放时程序会响应。

最佳答案

只需使用 SND_ASYNC 而不是 SND_SYNC 直接调用 PlaySound。这将导致 PlaySound 立即返回并在后台播放声音。

没有必要为此乱搞线程。

关于c++ - 如何与 PlaySound 同时执行其他功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56579086/

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