我从 Java 1.4(以前的公司)过渡到 Java 1.6(新公司)。我观察到,在 1.4 中,大多数专有框架都是使用接口(interface)和模板模式定义的,而在 1.6 中,大多数框架都是围绕泛型定义的。
虽然我仍在尝试掌握泛型,但我的问题是 - 这是一种正确的设计方法吗?接口(interface)使您的设计更加灵活/解耦。而泛型,实现类型安全并强制您传递特定类型的类。并没有真正帮助您的代码解耦。这个对吗?
一个例子-
public MyWizard extends SignupWizard<SignupSection, SignupObject, SignupListener, SignupView>{
}
相反,设计会更灵活,如果它是..
public interface Wizardable{
public SignableSection getSection();
public SignableObject getSignableObject();
...
}
public MyWizard implements Wizardable{
....
}
最佳答案
我不会说什么是泛型与接口(interface),每个都有不同的需求和用途。以原帖中提到的方式使用通用参数有多种用途。它允许开发人员定义构成类的字段对象类型的基类。使用它,开发人员可以接受类对象作为参数,他们可以使用反射来创建实际对象并设置字段,或者首先接受要设置的整个对象。与需要类对象而不是做类对象相关的问题 new T()或称为 type erasure .
使用泛型的另一个好处是,当您使用来自父类(super class)的字段或方法时,您不需要一直进行类型转换——您个人知道它们的类型,但 Java 并没有在任何地方存储该类型信息。另一个好处是,您所有的 getter/setter 方法都可以使用通用参数,并向其他对象公开一个更明智的前端,这些对象依赖于您在上述对象中设置专门字段这一事实。
使用接口(interface)做与泛型相同的事情的问题在于,您需要额外的方法来访问专用类型并在返回它们之前转换它们(或检查传入类型,然后将字段设置为对象)。它使设计变得更加复杂,并且根本无助于解耦。
正如我在评论中提到的,任何子类都将设置这些类型参数并且不会向用户公开任何内容。所以你可以有类似 class MegaSignupWizard extends SignupWizard<MegaSignupSection, MegaSignupObject, MegaSignupListener, MegaSignupView> 的东西一切对 MegaSignupWizard 仍然完全有效无需强制转换即可访问类中的专门方法。现在这很酷:)
关于java - 泛型与接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2330148/
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