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go - 为什么golang自定义错误变量有多种类型

coder 2024-07-11 原文

我是一个新的地鼠,如果我定义了一个自定义错误,我真的被变量类型搞糊涂了

    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )

    // custom errors
    type myError struct {
        msg string
    }

    func (m *myError) Error() string {
        return m.msg
    }

    func errorGen() error {
        return &myError{"custom error"}
    }

产生一个新的错误并检查它的类型

    func main() {
        e := errorGen()
        fmt.Println(reflect.TypeOf(e).Kind()) // type = pointer

        // first type assertion
        _, ok := e.(error)
        if ok {
            fmt.Println("type assertion error") // type = error
        }

        // second type assertion
        _, ok = e.(*myError)
        if ok {
            fmt.Println("type assertion *myError") // type = pointer
        }
    }

所以在上面的代码中,变量 'e' 同时显示了 2 种类型。 e 的类型到底是什么?为什么“错误”是一个接口(interface),也可以用作返回类型?

非常感谢

最佳答案

您必须区分变量的“静态类型”和“动态类型”。

Go 中的每一个变量都有一个 静态类型。一些例子:

  • 声明后a := 5 a 的静态类型是int关于 a 的知识就这些了.
  • e 的静态类型在你的代码中是 error (因为这就是 errorGen 返回的内容)。
  • 你可以像这样明确静态类型:var b uint16 = 9 .

现在 Go 中有接口(interface)类型。 error是这样的接口(interface)类型,请参阅彼得的回答。一些变量将有 error作为他们的静态类型;你的e是一个例子。现在,接口(interface)类型变量的全部目的是存储实现该接口(interface)的各种类型的值。因此,一个不是 nil 的接口(interface)变量以某种方式“包含”另一个变量(实际上是一个值)。此包含值的类型可以是实现接口(interface)的任何类型。包含值的类型是“动态类型”。 类型断言可让您提取此动态类型的值。

关于go - 为什么golang自定义错误变量有多种类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54319780/

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