来自 C# 背景,我对 C++ 上的内存管理只有最模糊的想法——我所知道的是我必须手动释放内存。因此,我的 C++ 代码是以这样一种方式编写的,即 std::vector 类型的对象。 , std::list , std::map可以自由实例化、使用,但不释放。
直到我快完成我的程序时我才意识到这一点,现在我的代码由以下几种模式组成:
struct Point_2
{
double x;
double y;
};
struct Point_3
{
double x;
double y;
double z;
};
list<list<Point_2>> Computation::ComputationJob
(list<Point_3>pts3D, vector<Point_2>vectors)
{
map<Point_2, double> pt2DMap=ConstructPointMap(pts3D);
vector<Point_2> vectorList = ConstructVectors(vectors);
list<list<Point_2>> faceList2D=ConstructPoints(vectorList , pt2DMap);
return faceList2D;
}
我的问题是,我必须释放列表使用的 every.single.one(在上面的示例中,这意味着我必须释放 pt2DMap , vectorList 和 faceList2D )?那会很乏味!我不妨重写我的 Computation类,这样它就不太容易发生内存泄漏。
知道如何解决这个问题吗?
最佳答案
否:如果对象不是用 new 分配的,则不需要显式释放/删除它们。当它们超出范围时,它们会自动释放。当发生这种情况时,将调用析构函数,它应该释放它们引用的所有对象。 (这称为 Resource Acquisition Is Initialization, or RAII ,std::list 和 std::vector 等标准类遵循此模式。)
如果您确实使用了 new,那么您应该使用智能指针 (scoped_ptr) 或显式调用 delete。调用 delete 的最佳位置是在析构函数中(出于异常安全的原因),尽管应尽可能首选智能指针。
关于c++ - Std List、Vector、Map 等占用的空闲内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4714089/
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