每当我使用 VoiceChat 模式时,我自己的应用程序中的音频都太低了,所以作为一个白痴检查,我下载了 Apple 的音频单元编程示例代码 (SpeakHere) 并将 VoiceChat 模式添加到那个应用程序。事实证明,问题也在那里发生:在该模式下运行会导致一切都达到所需音量的 20% 左右。
我在 SpeakHereController.mm 的第 267 行添加了这段代码,就在设置 PlayAndRecord 类别之后:
// set mode -- this results in audio being too soft
UInt32 mode = kAudioSessionMode_VoiceChat;
error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_Mode, sizeof(mode), &mode);
if (error) printf("couldn't set audio session mode!");
我正在使用带有 RemoteIO 的语音聊天模式,以便在使用扬声器时消除回声; VoiceProcessingIO 可以(某种程度上)工作,但旧款 iPhone (3GS) 的性能太差以至于无法使用——这就是我改用 RemoteIO 的原因。我已经确认扬声器路径是正确的。我什至尝试设置测量模式并手动增加增益——我无法检测到任何改进。
有什么关于防止使用 AudioSession 模式时音量过大的建议吗?
最佳答案
事实证明,设置语音聊天模式时会使用/current/音频路由来确定增益、回声消除等的最佳设置。这意味着如果您要设置特定路由,则需要在设置模式之前执行此操作 -- 而不是之后。
按此顺序进行操作为我解决了音量问题:
关于ios - 在 Apple 的 SpeakHere 示例中设置 kAudioSessionMode 会导致音量大幅下降。任何解决方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13502293/
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