# -*- coding: utf-8 -*-
import math, random,time
import threading
import tkinter as tk
import re
#import uuid
Fireworks=[]
maxFireworks=8
height,width=600,600
class firework(object):
def __init__(self,color,speed,width,height):
#uid=uuid.uuid1()
self.radius=random.randint(2,4) #粒子半径为2~4像素
self.color=color #粒子颜色
self.speed=speed #speed是1.5-3.5秒
self.status=0 #在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止
self.nParticle=random.randint(20,30) #粒子数量
self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] #烟花随机中心坐标
self.oneParticle=[] #原始粒子坐标(100%状态时)
self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) #椭圆平面旋转角
#椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)
#ellipsePara=[a,b]
self.ellipsePara=[random.randint(30,40),random.randint(20,30)]
theta=2*math.pi/self.nParticle
for i in range(self.nParticle):
t=random.uniform(-1.0/16,1.0/16) #产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数
x,y=self.ellipsePara[0]*math.cos(theta*i+t), self.ellipsePara[1]*math.sin(theta*i+t) #椭圆参数方程
xx,yy=x*math.cos(self.rotTheta)-y*math.sin(self.rotTheta), y*math.cos(self.rotTheta)+x*math.sin(self.rotTheta) #平面旋转方程
self.oneParticle.append([xx,yy])
self.curParticle=self.oneParticle[0:] #当前粒子坐标
self.thread=threading.Thread(target=self.extend) #建立线程对象
Python学习交流群:748989764
def extend(self): #粒子群状态变化函数线程
for i in range(100):
self.status+=1 #更新状态标识
self.curParticle=[[one[0]*self.status/100, one[1]*self.status/100] for one in self.oneParticle] #更新粒子群坐标
time.sleep(self.speed/50)
def explode(self):
self.thread.setDaemon(True) #把现程设为守护线程
self.thread.start() #启动线程
def __repr__(self):
return ('color:{color}\n'
'speed:{speed}\n'
'number of particle: {np}\n'
'center:[{cx} , {cy}]\n'
'ellipse:a={ea} , b={eb}\n'
'particle:\n{p}\n'
).format(color=self.color,speed=self.speed,np=self.nParticle,cx=self.center[0],cy=self.center[1],p=str(self.oneParticle),ea=self.ellipsePara[0],eb=self.ellipsePara[1])
def colorChange(fire):
rgb=re.findall(r'(.{2})',fire.color[1:])
cs=fire.status
f=lambda x,c: hex(int(int(x,16)*(100-c)/30))[2:] #当粒子寿命到70%时,颜色开始线性衰减
if cs>70:
ccr,ccg,ccb=f(rgb[0],cs),f(rgb[1],cs),f(rgb[2],cs)
else:
ccr,ccg,ccb=rgb[0],rgb[1],rgb[2]
return '#{0:0>2}{1:0>2}{2:0>2}'.format(ccr,ccg,ccb)
def appendFirework(n=1): #递归生成烟花对象
if n>maxFireworks or len(Fireworks)>maxFireworks:
pass
elif n==1:
cl='#{0:0>6}'.format(hex(int(random.randint(0,16777215)))[2:]) # 产生一个0~16777215(0xFFFFFF)的随机数,作为随机颜色
a=firework(cl,random.uniform(1.5,3.5),width,height)
Fireworks.append( {'particle':a,'points':[]} ) #建立粒子显示列表,‘particle’为一个烟花对象,‘points’为每一个粒子显示时的对象变量集
a.explode()
else:
appendFirework()
appendFirework(n-1)
def show(c):
for p in Fireworks: #每次刷新显示,先把已有的所以粒子全部删除
for pp in p['points']:
c.delete(pp)
for p in Fireworks: #根据每个烟花对象,计算其中每个粒子的显示对象
oneP=p['particle']
if oneP.status==100: #状态标识为100,说明烟花寿命结束
Fireworks.remove(p) #移出当前烟花
appendFirework() #新增一个烟花
continue
else:
li=[[int(cp[0]*2)+oneP.center[0],int(cp[1]*2)+oneP.center[1]] for cp in oneP.curParticle] #把中心为原点的椭圆平移到随机圆心坐标上
color=colorChange(oneP) #根据烟花当前状态计算当前颜色
for pp in li:
p['points'].append(c.create_oval(pp[0]-oneP.radius, pp[1]-oneP.radius, pp[0]+oneP.radius, pp[1]+oneP.radius, fill=color)) #绘制烟花每个粒子
root.after(50, show,c) #回调,每50ms刷新一次
if __name__=='__main__':
appendFirework(maxFireworks)
root = tk.Tk()
cv = tk.Canvas(root, height=height, width=width)
cv.create_rectangle(0, 0, width, height, fill="black")
cv.pack()
root.after(50, show,cv)
root.mainloop()
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在使用以下方法获取页面的源代码:Net::HTTP.get(URI.parse(page.url))我还想获取HTTP状态,而无需发出第二个请求。有没有办法用另一种方法做到这一点?我一直在查看文档,但似乎找不到我要找的东西。 最佳答案 在我看来,除非您需要一些真正的低级访问或控制,否则最好使用Ruby的内置Open::URI模块:require'open-uri'io=open('http://www.example.org/')#=>#body=io.read[0,50]#=>"["200","OK"]io.base_ur
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
前言作为一名程序员,自己的本质工作就是做程序开发,那么程序开发的时候最直接的体现就是代码,检验一个程序员技术水平的一个核心环节就是开发时候的代码能力。众所周知,程序开发的水平提升是一个循序渐进的过程,每一位程序员都是从“菜鸟”变成“大神”的,所以程序员在程序开发过程中的代码能力也是根据平时开发中的业务实践来积累和提升的。提高代码能力核心要素程序员要想提高自身代码能力,尤其是新晋程序员的代码能力有很大的提升空间的时候,需要针对性的去提高自己的代码能力。提高代码能力其实有几个比较关键的点,只要把握住这些方面,就能很好的、快速的提高自己的一部分代码能力。1、多去阅读开源项目,如有机会可以亲自参与开源