我最近刚开始使用 FreeType 库,并开始尝试从缓冲区复制到 directx9 纹理。
尽管从通过加载单个字符创建的缓冲区中进行了复制,但我目前还是出现了双字母:
[字符'a'的复制尝试]
以下是我目前的代码:
void TexFont::freeTypeSave()
{
static FT_Library library; /* handle to library */
static FT_Face face; /* handle to face object */
if (FT_Init_FreeType(&library)) {
NHelper::OutputDebugStringN("error");
}
if (FT_New_Face(library,TEXT("Fonts\\arial.ttf"),0,&face)) {
NHelper::OutputDebugStringN("font load failed\n");
}
else {
//NHelper::OutputDebugStringN("font faces: %d \n", face->num_faces);
}
static int error;
static UINT width, height;
static int mTtfSize = 64;
static int mTtfResolution = 96;
static IDirect3DTexture9* mTexture;
static unsigned int mPixelBytes = 2;
static unsigned int mDataSize = width * height * mPixelBytes;
// size settings (convert font size to *64)
FT_F26Dot6 ftSize = (FT_F26Dot6)(mTtfSize * (1 << 6));
error=FT_Set_Char_Size(face, ftSize, 0, mTtfResolution, mTtfResolution);
// load glyph + render
error = FT_Load_Char( face, L'a', FT_LOAD_RENDER );
if (error)
NHelper::OutputDebugStringN("could not load char");
// start copy procedure
width = face->glyph->bitmap.width;
height = face->glyph->bitmap.rows;
D3DXCreateTexture(
g_engine->getDevice(),
width, height,
1, 0,
D3DFMT_A8L8, D3DPOOL_MANAGED,
&mTexture);
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
mTexture->LockRect(0, &lockedRect,0, 0);
unsigned char* pSrcPixels = face->glyph->bitmap.buffer;
unsigned char* pDestPixels = (unsigned char*)lockedRect.pBits;
for(UINT i = 0; i < height; ++i)
{
//copy a row
memcpy(pDestPixels, pSrcPixels, width * 2); //2 bytes per pixel (1byte alpha, 1byte greyscale)
//advance row pointers
pSrcPixels += face->glyph->bitmap.pitch;
pDestPixels += lockedRect.Pitch;
}
NHelper::OutputDebugStringN("char width: %d, height: %d \n", width, height);
mTexture->UnlockRect(0);
D3DXSaveTextureToFileA("test.png",D3DXIFF_PNG, mTexture, 0);
// release face
FT_Done_Face(face);
// library shutdown
FT_Done_FreeType(library);
}
关于发生了什么以及我如何解决这个问题有什么想法吗?
注意:更改字体大小只会创建更大的图像。我仍然得到相同的结果。
--更新--
根据 Drop 的建议,我尝试更改我的 memcpy(pDestPixels, pSrcPixels, width * 2);
到 memcpy(pDestPixels, pSrcPixels, width * 1); 它返回以下内容:
图像左侧有一个字形,但图像保持相同大小。 (字形只占图像空间的一半)
最佳答案
您将字符加载为
FT_Load_Char( face, L'a', FT_LOAD_RENDER );
这意味着 that
By default, the glyph is rendered in FT_RENDER_MODE_NORMAL mode
和
FT_RENDER_MODE_NORMAL This is the default render mode; it corresponds to 8-bit anti-aliased bitmaps.
但您复制为 16 位:
memcpy(pDestPixels, pSrcPixels, 宽度 * 2);//每像素 2 字节(1 字节 alpha,1 字节灰度)
您确实不需要任何字符中的灰度组件来进行正确渲染(您只需要知道必须将颜色应用到该像素以及应用多少)。因此,在加载时将所有字符设为 8 位掩码。
然后在渲染之前转换为 32 位图像:在 RGB 组件中应用颜色并将掩码设置为 A 组件。我在着色器中完成。
希望对您有所帮助。编码愉快!
更新 1
由于现在您正在复制 8 位源,memcpying 每像素 8 位,显然您还需要调整目标 (mTexture) 的大小以使其相同每像素位数:D3DFMT_A8(8 位)而不是 D3DFMT_A8L8(8 + 8 = 16 位)。
关于c++ - 复制到 d3dtexture 的 FreeType2 字符显示为双字母,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16495632/
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