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C++:const 类成员的 STL 问题

coder 2023-06-02 原文

这是一个开放式问题。 有效的 C++。第 3 项。尽可能使用 const。 真的吗?

我想做任何在对象生命周期内不会改变的东西。但是 const 也有它自己的麻烦。如果一个类有任何 const 成员,编译器生成的赋值运算符将被禁用。如果没有赋值运算符,一个类将无法使用 STL。如果您想提供自己的赋值运算符,则需要 const_cast。这意味着更多的忙碌和更多的错误空间。您多久使用一次 const 类成员?

编辑: 作为一项规则,我争取 const 的正确性,因为我做了很多多线程。我很少需要为我的类实现复制控制,也从不删除代码(除非绝对必要)。我觉得 const 的当前状态与我的编码风格相矛盾。 const 迫使我实现赋值运算符,即使我不需要。即使没有 const_cast 赋值也是一件麻烦事。您需要确保所有 const 成员比较相等,然后手动复制所有非 const 成员。

代码。希望它能阐明我的意思。您在下面看到的类不适用于 STL。你需要为它实现一个赋值,即使你不需要它。

class Multiply {
public:
    Multiply(double coef) : coef_(coef) {}
    double operator()(double x) const {
        return coef_*x;
    }
private:
    const double coef_;
};

最佳答案

您自己说过,您制作 const “在对象生命周期内不会改变的任何东西”。然而,您提示隐式声明的赋值运算符被禁用。但是隐式声明的赋值运算符确实改变了相关成员的内容!它被禁用是完全合乎逻辑的(根据您自己的逻辑)。要么,要么你不应该声明那个成员 const。

此外,为您提供自己的赋值运算符不需要 const_cast。为什么?您是否尝试将 assign 分配给您在赋值运算符中声明为 const 的成员?如果是这样,那你为什么将它声明为 const 呢?

换句话说,对您遇到的问题提供更有意义的描述。到目前为止,您提供的那个以最明显的方式自相矛盾。

关于C++:const 类成员的 STL 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3372487/

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