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c++ - 为什么某些隐式类型转换在一台机器上是安全的而不是在另一台机器上?我怎样才能防止这个跨平台问题?

coder 2024-02-11 原文

我最近在我的代码中发现了一个错误,我花了几个小时来调试。

问题出在定义为的函数中:

unsigned int foo(unsigned int i){
   long int v[]={i-1,i,i+1} ;
       .
       .
       .
 return x ; // evaluated by the function but not essential how for this problem.
}

v 的定义在我的开发机器(ubuntu 12.04 32 位,g++ 编译器)上没有造成任何问题,其中 unsigned int 被隐式转换为 long int,因此负值得到了正确处理。

在不同的机器上(ubuntu 12.04 64 位,g++ 编译器)但是这个操作并不安全。当 i=0 时,v[0] 没有设置为 -1,而是设置为一些奇怪的大值(因为它经常发生 当试图使 unsigned int 为负数时)。

我可以解决将 i 的值转换为 long int 的问题

long int v[]={(long int) i - 1, (long int) i, (long int) i + 1};

一切正常(在两台机器上)。

我不明白为什么第一个在一台机器上运行良好而在另一台机器上运行不正常。

你能帮我理解这一点,以便我以后可以避免这个或其他问题吗?

最佳答案

对于 unsigned值,加法/减法被明确定义为模运算,所以0U-1会得出类似 std::numeric_limits<unsigned>::max() 的结果.

当从无符号转换为有符号时,如果目标类型足够大以容纳无符号值的所有值,那么它只是直接将数据复制到目标类型中。如果目标类型不足以容纳所有无符号值,我相信它是实现定义的(将尝试找到标准引用)。

所以当long是 64 位的(大概是你的 64 位机器上的情况)无符号适合并直接复制。

long在 32 位机器上是 32 位,它很可能只是将位模式解释为带符号的值,在这种情况下为 -1。

编辑:避免这些问题的最简单方法是避免混合有符号和无符号类型。从其概念不允许负数的值中减去 1 是什么意思?我将争辩说,在您的示例中,函数参数应该是一个带符号的值。

也就是说 g++(至少版本 4.5)提供了一个方便的 -Wsign-conversion在您的特定代码中检测到此问题。

关于c++ - 为什么某些隐式类型转换在一台机器上是安全的而不是在另一台机器上?我怎样才能防止这个跨平台问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12482127/

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