文档上说
/// The cache manager must have at least one cache handle configured with <see cref="CacheHandleConfiguration.IsBackplaneSource"/> set to <c>true</c>.
/// Usually this is the redis cache handle, if configured. It should be the distributed and bottom most cache handle.
我知道如何使用 RedisCacheHandle 来完成它,因为它在 Cachemanager 的网站上作为示例给出
var cache = CacheFactory.Build<int>("myCache", settings =>
{
settings
.WithSystemRuntimeCacheHandle("inProcessCache")
.And
.WithRedisConfiguration("redis", config =>
{
config.WithAllowAdmin()
.WithDatabase(0)
.WithEndpoint("localhost", 6379);
})
.WithMaxRetries(1000)
.WithRetryTimeout(100)
.WithRedisBackplane("redis")
.WithRedisCacheHandle("redis", true);
});
问题是我不想使用 Redis 作为缓存资源;我只是想通过 Redis Pub/Sub 机制的力量做一个分布式缓存。根据我通过代码进行的调试,通过使用 Redis 背板功能,我确实能够向 Redis 发送消息和从 Redis 接收消息。那么为什么不使用 RedisCacheHandle 而是使用 SystemRuntimeCacheHandle?
所以,我的期望是使用以下缓存配置成功执行
var cache = CacheFactory.Build<int>("myCache", settings =>
{
settings
.WithSystemRuntimeCacheHandle("inProcessCache")
.And
.WithRedisConfiguration("redis", config =>
{
config.WithAllowAdmin()
.WithDatabase(0)
.WithEndpoint("localhost", 6379);
})
.WithMaxRetries(1000)
.WithRetryTimeout(100)
.WithRedisBackplane("redis")
.WithSystemRuntimeCacheHandle("inProcessCache", true);
});
但它不起作用。你能告诉我一个解决方案吗?我究竟做错了什么?或者,尽管它在文档中写为
...Usually this is the redis cache handle...
没有RedisCacheHandle,有没有办法使用缓存同步功能?
最佳答案
我猜你说“不工作”是指其他缓存没有同步,例如如果我从 cacheA 中删除一个键,它不会从 cacheB 中删除吗? 是的,这是目前的预期行为。
背板旨在与只有一种状态的进程外缓存一起使用。 有 2 个缓存实例都使用系统运行时缓存,你有两个在 proc 缓存中完全断开连接。
通常,如果您有一个 Redis 层,并且您从缓存实例 A 中删除了一个键,该项目将从 Redis 层中删除。该消息被发送到同一缓存的其他实例,并将从除 redis(标记为背板源)之外的任何其他缓存层中删除 key 。 这意味着,我们预计背板源已经同步。
现在如果您有一个进程内缓存作为背板源会怎样。这是行不通的,因为两个实例总是不同步的。
让我们看这个例子:
var cacheConfig = ConfigurationBuilder.BuildConfiguration(settings =>
{
settings
.WithSystemRuntimeCacheHandle("inProcessCache")
.And
.WithRedisConfiguration("redis", config =>
{
config.WithAllowAdmin()
.WithDatabase(0)
.WithEndpoint("localhost", 6379);
})
.WithMaxRetries(1000)
.WithRetryTimeout(100)
.WithRedisBackplane("redis")
.WithSystemRuntimeCacheHandle("inProcessCache", true);
});
var cacheA = new BaseCacheManager<string>(cacheConfig);
var cacheB = new BaseCacheManager<string>(cacheConfig);
cacheB.Backplane.Removed += (obj, args) =>
{
Console.WriteLine(args.Key + " removed from B.");
};
cacheA.Add("key", "value");
var result = cacheB.Get("key");
Console.WriteLine("Result should be null:" + result);
cacheB.Add("key", "value");
result = cacheB.Get("key");
Console.WriteLine("Result should not be null:" + result);
// triggers backplane remove event
cacheA.Remove("key");
// lets give redis some time send messages
Thread.Sleep(100);
result = cacheB.Get("key");
Console.WriteLine("Result should be null again but isn't:" + result);
Console.ReadKey();
如果运行此程序,您可以看到背板事件实际触发,但因为唯一的进程内缓存是背板源,所以 key 不会被删除。 这就是为什么最后,您仍然会得到返回给您的 key 。
正如我所说,这是目前预期的行为。
不过,您可以通过监听这些事件来实现自定义逻辑。 (事件在下个版本中会略有变化,目前存在一些错误和不一致)。
此外,不要指望背板会将缓存值传输到其他实例。那永远不会发生。 CacheManager 只发送关键事件,而不发送数据,因为数据通常由进程外缓存处理。
意思是,如果你只有背板的进程内缓存,在 cacheA 中添加一个项目,不会将该项目复制到 cacheB!不过,您可能会收到 cacheB 上的键的 change 事件。
我希望这是有道理的;)
关于caching - 将 MemoryCacheHandle 与 RedisCacheBackplane 一起使用,但不使用 RedisCacheHandle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40741986/
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