能否请您告诉我 C# 中延迟执行和惰性求值之间的确切差异是什么?这两个是同义词。有人可以举例说明区别吗?
最佳答案
实际上,它们的意思本质上是一样的。但是,最好使用术语延迟。
懒惰是指“除非万不得已才去做。”
延迟 意味着“在调用者实际使用它之前不计算结果。”
在实践中,当调用者决定使用评估结果时(即开始遍历 IEnumerable<T> ),这正是需要完成“工作”的时间点(例如向数据库)。
术语延迟 更具体/描述了实际发生的事情。当我说我懒惰时,意思是我避免做不必要的工作; 真正 的含义是模棱两可的。然而,当我说执行/评估是延迟时,这实质上意味着我根本没有给你真正的结果,而是一个你可以用来领取结果的票。我推迟实际出去并得到那个结果,直到你声明它。
在讨论与 C# 相关的主题时,请使用术语延迟。 Lazy 是一个更模糊的版本。
注意在< em="">序列。 延迟加载 和预先加载 是用于描述序列元素加载方式的术语。当一个序列被惰性加载时,这意味着无论什么生成序列都只做足够的工作来一次加载一个元素。当一个序列被急切加载时,整个序列被一次性加载并存储在本地缓冲区中。不同的使用需求需要不同的加载模式。
关于c# - C# 中延迟执行和懒惰求值的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2530755/
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我正在阅读一本关于Ruby的书,作者在编写类初始化定义时使用的形式与他在本书前几节中使用的形式略有不同。它看起来像这样:classTicketattr_accessor:venue,:datedefinitialize(venue,date)self.venue=venueself.date=dateendend在本书的前几节中,它的定义如下:classTicketattr_accessor:venue,:datedefinitialize(venue,date)@venue=venue@date=dateendend在第一个示例中使用setter方法与在第二个示例中使用实例变量之间是
我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
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