有没有办法找出场景渲染部分的宽度?
例如,如果我们有一个宽度为 100 的网格,但渲染时使用了一定级别的缩放...我如何计算在屏幕上渲染的网格部分的宽度?
最佳答案
这里你必须精确。
您可以根据相机的视野 camera.fov 和距离相机的给定距离 dist 来计算可见矩形区域。
由于对象可能有深度,您必须通过网格选取一个平面,并在该距离处进行计算。
下面是如何计算距离相机的给定距离 dist 的可见高度和宽度。
var vFOV = THREE.MathUtils.degToRad( camera.fov ); // convert vertical fov to radians
var height = 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * dist; // visible height
var width = height * camera.aspect; // visible width
three.js r.117
关于javascript - Three.js - 视野宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13350875/
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我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
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