假定以下函数:
int binaryTree::findHeight(node *n) {
if (n == NULL) {
return 0;
} else {
return 1 + max(findHeight(n->left), findHeight(n->right));
}
}
用于给定二叉搜索树 binaryTree 的非常标准的递归 treeHeight 函数。现在,我正在帮助一个 friend (他正在上一门算法类(class)),我遇到了这个函数的一些奇怪问题,我无法 100% 向他解释。
max 被定义为 max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) (恰好是 中的 max 定义windef.h),递归函数异常(它运行类似 n^n 次,其中 n 是树的高度)。这显然使得检查具有 3000 个元素的树的高度需要非常非常长的时间。
但是,如果 max 是通过模板定义的,就像 std 那样,一切都很好。所以使用 std::max 解决了他的问题。我只想知道为什么。
此外,为什么 countLeaves 函数可以正常工作,使用相同的编程递归?
int binaryTree::countLeaves(node *n) {
if (n == NULL) {
return 0;
} else if (n->left == NULL && n->right == NULL) {
return 1;
} else {
return countLeaves(n->left) + countLeaves(n->right);
}
}
是不是因为在返回三元函数时,值 a => countLeaves(n->left) 和 b => countLeaves(n->right) 是仅仅因为它们是结果而被递归双重调用?
谢谢!
我只是想链接一些关于这个主题的文献以供将来引用:
http://www.boostpro.com/tmpbook/preprocessor.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z3f89ch8.aspx
两种实现方式的主要区别在于:
#define max(i, j) (((i) > (j)) ? (i) : (j))
对比
template<class T> T max (T i, T j) { return ((i > j) ? i : j) }
谢谢大家!
最佳答案
宏在编译器看到代码之前由预处理器展开。这意味着,例如,可能会多次评估宏参数。
使用您的宏,您最终会得到类似于:
int binaryTree::findHeight(node *n) {
if (n == NULL) {
return 0;
} else {
return 1 + (findHeight(n->left) > findHeight(n->right)) ? // call once...
findHeight(n->left) : findHeight(n->right); // and ouch
}
}
如您所见,它将评估这两个函数,然后再评估一次。这就是宏可能是邪恶的原因。
您可以通过定义 NOMINMAX 来禁用宏在包含 Windows header 之前。然后使用<algorithm>中的函数相反。
如果他必须使用宏,他必须将计算存储在一个变量中:
int binaryTree::findHeight(node *n) {
if (n == NULL) {
return 0;
} else {
const int leftHeight = findHeight(n->left);
const int rightHeight = findHeight(n->right);
return 1 + max(leftHeight, rightHeight);
}
}
对于函数,每次调用都将在调用函数之前进行评估。也就是说,它有点像前面的代码块。它评估函数的参数,获取结果,然后将这些传递给 std::max功能。没有重复评价。
关于c++ - 返回递归三元怪胎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2445514/
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