Windows API 使用 GetLastError() 机制来检索有关错误或失败的信息。我正在考虑使用与为专有模块编写 API 相同的机制来处理错误。我的问题是 API 直接返回错误代码会更好吗? GetLastError() 有什么特别的优势吗?考虑下面的简单 Win32 API 示例:
HANDLE hFile = CreateFile(sFile,
GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ,
NULL, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD lrc = GetLastError();
if (lrc == ERROR_FILE_EXISTS)
{
// msg box and so on
}
}
在编写自己的 API 时,我意识到 GetLastError() 机制意味着 CreateFile() 必须在所有退出点设置最后一个错误代码。如果有许多退出点并且其中一个可能会丢失,这可能会有点错误。愚蠢的问题,但这是如何完成的还是有某种设计模式?
另一种方法是为函数提供一个额外的参数,该参数可以直接填写错误代码,因此不需要单独调用 GetLastError()。另一种方法可以如下。我将坚持使用上面的 Win32 API,这是分析这一点的好例子。在这里,我将格式更改为此(假设)。
result = CreateFile(hFile, sFile,
GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ,
NULL, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (result == SUCCESS)
{
// hFile has correct value, process it
}
else if (result == FILE_ALREADY_EXIT )
{
// display message accordingly
return;
}
else if ( result == INVALID_PATH )
{
// display message accordingly.
return;
}
我的终极问题是,从 API 甚至函数返回错误代码的首选方式是什么,因为它们都是相同的?
最佳答案
总的来说,这是一个糟糕的设计。这不是特定于 Windows 的 GetLastError 函数,Unix 系统具有与全局 errno 变量相同的概念。这是因为它是隐式函数的输出。这会产生一些令人讨厌的后果:
同时(在不同线程中)执行的两个函数可能会覆盖全局错误代码。因此,您可能需要每个线程的错误代码。正如对此答案的各种评论所指出的那样,这正是 GetLastError 和 errno 所做的 - 如果您考虑为您的 API 使用全局错误代码,那么您将需要做同样的事情,以防你的 API 应该可以从多个线程中使用。
如果外部函数覆盖了内部设置的错误代码,则两个嵌套函数调用可能会丢弃错误代码。
很容易忽略错误代码。事实上,更难真正记住它的存在,因为并非每个函数都使用它。
当你自己实现一个函数时,很容易忘记设置它。可能有许多不同的代码路径,如果您不注意其中一个可能会导致控制流逃逸而没有正确设置全局错误代码。
通常,错误情况是异常(exception)的。它们不会经常发生,但可以。您需要的配置文件可能不可读 - 但大多数情况下它是可读的。对于此类异常错误,您应该考虑使用 C++ 异常。任何值得一读的 C++ 书籍都会列出为什么任何语言(不仅仅是 C++)中的异常都是好的原因,但在兴奋之前需要考虑一件重要的事情:
异常展开堆栈。
这意味着当您有一个产生异常的函数时,它会传播到所有调用者(直到它被某人捕获,可能是 C 运行时系统)。这又会产生一些后果:
所有调用者代码都需要意识到异常的存在,因此所有获取资源的代码即使在遇到异常时也必须能够释放它们(在 C++ 中,“RAII”技术通常用于解决它们)。
事件循环系统通常不允许异常逃逸事件处理程序。在这种情况下没有很好的处理它们的概念。
处理回调的程序(例如普通函数指针,甚至 Qt 库使用的“信号和槽”系统)通常不期望被调用的函数(槽)会产生异常,所以他们不会费心去抓它。
底线是:如果您知道异常在做什么,请使用它们。由于您似乎对该主题相当陌生,因此暂时坚持返回函数代码,但请记住,这通常不是一个好的技术。在任何一种情况下都不要使用全局错误变量/函数。
关于c++ - GetLastError() 是一种设计模式吗?是好的机制吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9099981/
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