实际上,我有一个带有 JavaScript 功能的 HTML5 页面,可以让我播放一个 wmv 视频文件。 我需要在播放视频(暂停或不暂停)时拍摄快照,并以任何图像格式 JPG 或 BMP 保存。 任何帮助将不胜感激。 谢谢。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>HTML5 video</title>
<script type="text/javascript">
function checkPlay() {
var myVideo = document.getElementById("myVid");
var ytStr = '<iframe width="500" height="500" src="C:\XA0002.wmv" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>';
try {
var canPlay = document.getElementsByTagName('video')[0].canPlayType("video/wmv");
if ((canPlay == "no") || (canPlay == "")) {
myVideo.innerHTML = ytStr;
}
new MediaElement(v, { success: function (media) { media.play(); } });
} catch (err) {
myVideo.innerHTML = ytStr;
}
}
</script>
</head>
<body onload="checkPlay()">
<div id="myVid"/>
</body>
</html>
最佳答案
要将视频帧复制到图像文件,需要正确加载视频、将图像复制到 Canvas 并将其导出到文件。这完全有可能,但在某些地方您可能会遇到麻烦,所以让我们一步一个脚印吧。
1) 加载视频
要捕获像素,您需要将视频加载到 <video> 中标签,不是 iframe或 object或 embed .并且该文件需要来自 Web 服务器,该服务器与网页本身所在的服务器相同(除非您使用 cross-origin headers ,这很复杂并且可能无法在您的浏览器中运行。出于安全原因,这受到浏览器的限制. 您的代码从本地文件系统加载视频,这是行不通的。
您还需要加载正确的文件格式。 IE9+ 可以播放 WMV,但其他浏览器不太可能播放。如果可以,加载multiple sources ,使用 webm、mp4 和理想的 ogg/theora。
var container = document.getElementById("myVid"),
video = document.createElement('video'),
canCapture = true;
if (!video.canPlayType('video/wmv')) {
/* If you don't have multiple sources, you can load up a Flash fallback here
(like jPlayer), but you won't be able to capture frames */
canCapture = false;
return;
}
video.src = 'myvideo.wmv';
container.appendChild(video);
video.play(); //or put this in a button click handler if you want your own controls
2) 接下来,创建 Canvas 和绘图上下文。实际上,您甚至不需要将它附加到 DOM,但您确实需要将它设置为您希望保存生成的图像的大小。对于此示例,我们假设您有一个固定尺寸,但如果需要,您可以将其设置为视频尺寸的倍数。只需确保在视频的“loadedmetadata”事件中运行它,因为视频尺寸不会立即可用。
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 640;
canvas.height = 480;
var ctx = canvas.getContext('2d');
// if you want to preview the captured image,
// attach the canvas to the DOM somewhere you can see it.
3) 将图像捕获到 Canvas 并将其保存到文件中。将此代码放在 onclick 中按钮上或计时器内的事件 - 但是您想决定何时捕获图像。使用 drawImage 方法。 ([这篇文章] 提供了很好的解释,包括安全问题。视频和图像一样。)
//draw image to canvas. scale to target dimensions
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
//convert to desired file format
var dataURI = canvas.toDataURL('image/jpeg'); // can also use 'image/png'
4) 导出图片文件
jpg 文件现在保存为 Data URI ,这是一个长 javascript 字符串,表示完整二进制文件的编码版本。由您决定如何处理它。您可以将其直接放入 img 中元素,只需将其设置为 src:myImage.src = dataUri; .
如果要将其保存到文件中,您几乎需要将其上传到服务器。这是一个good tutorial关于如何做到这一点。
像往常一样,以上所有内容仅限于支持它的浏览器。如果您要坚持使用 wmv 视频,那么您几乎只能使用 Internet Explorer 9+。 6-8 不支持视频标签或 Canvas 。如果可以添加更多视频格式,可以使用 Firefox (3.5+) 和 Chrome。
关于javascript - 如何拍摄基于 HTML5-JavaScript 的视频播放器的快照?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13760805/
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