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windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

coder 2024-06-22 原文

如果要为大多数版本的 Windows 编写游戏代码,应该使用哪个 API?

我知道 DirectDraw 可以从 NT4 及更高版本运行(尽管 DirectDraw 是在 NT4 上使用 GDI 模拟的)。但是,我听说 DirectDraw 在较新版本的 Windows 中已被弃用?

我可以恢复到只使用 GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。

我应该选择 Direct3D 还是 DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除 GDI 中的闪烁?

如果 Direct3D 是答案,那么大多数平台支持哪个版本?

最佳答案

除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何非 Windows 平台,否则我会推荐 OpenGL。它应该适用于 2000 以上的所有版本,一些幸运的 NT4 或 Win98 用户可能能够运行它(但不要将这些版本宣传为“支持”。)硬件加速并不总是有效,但对性能的影响对于简单的 2D 游戏来说不会引人注目。如果需要,您将能够以合理的成本将其移植到其他平台(例如 iPhone)。

关于windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4484209/

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