在阅读另一个关于别名的问题 (What is the strict aliasing rule?) 及其最佳答案时,我意识到我仍然不完全满意,尽管我认为我已经完全理解了。
(这个问题现在被标记为 C 和 C++。如果您的答案仅涉及其中之一,请说明是哪一个。)
所以我想了解如何在这个领域进行一些开发,以积极的方式转换指针,但使用一个简单的保守规则来确保我不会引入 UB。我在这里有这样一条规则的建议。
(更新:当然,我们可以避免所有类型的双关语。但这不是很有教育意义。除非当然,除了 union 异常。)
更新2:我现在明白为什么这个问题中提出的方法不正确了。然而,了解是否存在简单、安全的替代方案仍然很有趣。截至目前,至少有一个答案提出了这样的解决方案。
这是原始示例:
int main()
{
// Get a 32-bit buffer from the system
uint32_t* buff = malloc(sizeof(Msg));
// Alias that buffer through message
Msg* msg = (Msg*)(buff);
// Send a bunch of messages
for (int i =0; i < 10; ++i)
{
msg->a = i;
msg->b = i+1;
SendWord(buff[0] );
SendWord(buff[1] );
}
}
重要的一行是:
Msg* msg = (Msg*)(buff);
这意味着现在有两个指针(不同类型)指向同一个数据。我的理解是,任何通过其中一个进行写入的尝试都会使另一个指针基本上无效。 (“无效”是指我们可以安全地忽略它,但通过无效指针进行读/写是 UB。)
Msg* msg = (Msg*)(buff);
msg->a = 5; // writing to one of the two pointers
SendWord(buff[0] ); // renders the other, buffer, invalid
因此,我建议的规则是,一旦您创建了第二个指针(即创建 msg),您应该立即并永久地“停用”另一个指针。
有什么比将指针设置为 NULL 更好的方法让指针失效:
Msg* msg = (Msg*)(buff);
buff = NULL; // 'retire' buff. now just one pointer
msg->a = 5;
现在,分配给 msg->a 的最后一行不能使任何其他指针无效,因为当然没有。
接下来,当然要想办法调用SendWord(buff[1] );。这不能立即完成,因为 buff 已经停用并且为 NULL。我现在的建议是再投回去。
Msg* msg = (Msg*)(buff);
buff = NULL; // 'retire' buff. now just one pointer
msg->a = 5;
buff = (uint32_t*)(msg); // cast back again
msg = NULL; // ... and now retire msg
SendWord(buff[1] );
总而言之,每次在两个“不兼容”类型之间转换指针(我不确定如何定义“不兼容”?)时,您应该立即“淘汰”旧指针。如果这有助于您执行规则,请将其显式设置为 NULL。
这样够保守吗?
也许这太保守并且有其他问题,但我首先想知道这是否足够保守以避免通过冒犯严格别名来引入 UB。
最后,回顾一下原始代码,修改为使用此规则:
int main()
{
// Get a 32-bit buffer from the system
uint32_t* buff = malloc(sizeof(Msg));
// Send a bunch of messages
for (int i =0; i < 10; ++i)
{ // here, buff is 'valid'
Msg* msg = (Msg*)(buff);
buff = NULL;
// here, only msg is 'valid', as buff has been retired
msg->a = i;
msg->b = i+1;
buff = (uint32_t*) msg; // switch back to buff being 'valid'
msg = NULL; // ... by retiring msg
SendWord(buff[0] );
SendWord(buff[1] );
// now, buff is valid again and we can loop around again
}
}
最佳答案
C++ 答案:那行不通。 C++ 严格别名规则明确枚举了哪些类型可用于访问对象。如果你使用不同的类型,你会得到 UB,即使你已经“淘汰”了不同类型的所有访问方法。根据 C++14 (n4140) 3.10/10,允许的类型是:
If a program attempts to access the stored value of an object through a glvalue of other than one of the following types the behavior is undefined:
- the dynamic type of the object,
- a cv-qualified version of the dynamic type of the object,
- a type similar (as defined in 4.4) to the dynamic type of the object,
- a type that is the signed or unsigned type corresponding to the dynamic type of the object,
- a type that is the signed or unsigned type corresponding to a cv-qualified version of the dynamic type of the object,
- an aggregate or union type that includes one of the aforementioned types among its elements or nonstatic data members (including, recursively, an element or non-static data member of a subaggregate or contained union),
- a type that is a (possibly cv-qualified) base class type of the dynamic type of the object,
- a
charorunsigned chartype.
根据 4.4,“相似类型”涉及修改多级指针的 cv 限定。
因此,如果您曾经通过指向一种类型的指针(或其他访问器)写入某个区域,则您不能通过指向不同类型的指针访问它(除非被 3.10/10 批准),即使您忘记了旧指针。
如果您从未通过特定类型写入某个区域,来回转换指针不是问题。
关于c++ - 避免违反严格别名规则的最简单经验法则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31429214/
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