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Android Drawable.createFromStream 分配了太多内存

coder 2023-12-05 原文

我正在通过执行以下操作从 http 流创建一个 Drawable。

    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    HttpGet get = new HttpGet(url);

    HttpResponse response = client.execute(get);

    InputStream is = response.getEntity().getContent();

    Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "offers task");

    return drawable;

我的问题是 Drawable.createFromStream 分配的内存比它应该分配的多得多。我尝试下载的图像是 13k,但 createfromstream 调用正在分配一个 16mb 缓冲区,导致内存不足错误。

E/AndroidRuntime( 8038): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget(Heap Size=9066KB, Allocated=7325KB, Bitmap Size=16647KB)

有没有其他人遇到过这个问题?

最佳答案

在 android 上加载外部图像的常见做法是根据托管 ImageView 的大小对图像进行下采样。<​​>

步骤: 1、下载原图。

2、使用BitmapFactory.decodeFile(filePath, options)方法获取图片的宽高。

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);
int width = opt.outWidth;
int height = opt.outHeight;

3,做你的数学,计算样本大小,解码文件:

opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inSampleSize = theSampleSizeYouWant;
img = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt)

Android 编程就像 hell 一样。 android 团队似乎不了解 java 的真正含义。代码闻起来像 MS C,其中你需要首先传递一个结构来获取它的大小,自己进行内存分配,再次传递它并得到结果。实际上有数以千计的小陷阱,您必须格外注意才能显示来自网络的图像。 (不要忘记在不再需要图像后使用 recyle() 方法清除内存。android gc 很烂)

关于Android Drawable.createFromStream 分配了太多内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5653780/

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