在某种程度上,这是我的 previous question 的后续行动.
我创建了 a jsPerf它比较了多种获取 RGB 像素值的一维数组的方法
var rgb = [R, G, B, R, G, B...]
并将它们转换为 HTML5 Canvas 的 RGBA 值(其中 alpha channel 始终为 255,完全不透明)。
var rgba = [R, G, B, 255, R, G, B, 255...]
在我的测试中,我发现我测试的循环之一,标题为“For Loop”,比其他循环慢得多。在其他循环每秒数亿次完成操作的情况下,它的重量每秒高达 86 次。该循环可以在上面的 jsPerf 链接中找到,但这里有一些带有“For Loop”和“4*unrolled,skip alpha”的代码,这是测试中更快的循环之一。
//Setup for each test
function newFilledArray(length, val) {
var array = Array(length);
for (var i = 0; i < length; i++) {
array[i] = val;
}
return array;
}
var w = 160; //width
var h = 144; //height
var n = 4 * w * h; //number of length of RGBA arrays
var s = 0, d = 0; //s is the source array index, d is the destination array index
var rgba_filled = newFilledArray(w*h*4, 255); //an RGBA array to be written to a canvas, prefilled with 255's (so writing to the alpha channel can be skipped
var rgb = newFilledArray(w*h*3, 128); //our source RGB array (from an emulator's internal framebuffer)
//4*unrolled, skip alpha - loop completes (exits) 185,693,068 times per second
while (d < n) {
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
d++;
}
//For Loop - loop completes (exits) 85.87 times per second
for (var d = 0; d < n; ++d) {
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
rgba_filled[d++] = rgb[s++];
}
为什么它在语法上如此惊人地相似,但在性能方面却相去甚远?
最佳答案
只有 for 循环这么慢的原因是因为它是唯一正确的测试用例;所有其他测试用例从不重置,除此之外,d 的值,所以第一次迭代是正常的,其余的显然非常快:)
这jsperf给出更好的结果,其中 for 循环仅比最快的结果慢一点。
更新
作为bfavaretto建议,您还应该重置 s 和您正在构建的目标数组以获得更一致的结果。可以找到他的结果 here .
关于javascript - 异常缓慢的 Javascript 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17539310/
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