使用 Lua C API,我向 Lua 注册了一个简单的 Object 类,如下所示:
// My C++ Object class
class Object {
private:
double x;
public:
Object(double x) : x(x){}
};
// Create and return instance of Object class to Lua
int object_new(lua_State* L)
{
double x = luaL_checknumber(L, 1);
*reinterpret_cast<Object**>(lua_newuserdata(L, sizeof(Object*))) = new Object(x);
luaL_setmetatable(L, "Object");
return 1;
}
// Functions to register to Lua
const luaL_Reg functions[] =
{
{"new", object_new},
{nullptr, nullptr}
};
// Register the Object class to Lua
luaL_newmetatable(L, "Object");
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
在我的 Lua 脚本中,下面的代码工作得很好:
// Works!
my_object = Object.new(42)
但是,我希望能够做到这一点(即省略 .new 部分):
// Fail :(
my_object = Object(42)
但是当我执行 Lua 脚本时,我得到了这个错误:
...attempt to call a table value (global 'Object').
如果我们不提供函数名,是否可以通过调用构造函数的方式注册 C++ 类?我错过了什么来完成这项工作?这对于临时对象特别有用。
谢谢!
最佳答案
您应该检查 luaL_newmetatable 的返回值只需注册一次元方法。
您可以将 luaL_setmetatable 替换为 luaL_newmetatable,因此您的代码与 Lua 5.1 兼容,您可以将元表注册嵌入到构造函数中,并且它的工作原理相同(除了额外的 lua_setmetatable)。
对于构造函数,只需注册一个函数即可。元表应该管理一个实例,而不是他的创建。
不要忘记添加解构函数 (__gc) 以释放分配的 C++ 类实例。
最后,您只需注册函数 Object,它会在第一次调用时创建元表。
#define LUA_META_OBJECT "Object"
class Object {
private:
double x;
public:
Object(double x) : x(x){}
};
static int object_free(lua_State* L)
{
delete *static_cast<Object**>(luaL_checkudata(L, 1, LUA_META_OBJECT));
return 0;
}
static int object_new(lua_State* L)
{
const lua_Number x = luaL_checknumber(L, 1);
*static_cast<Object**>(lua_newuserdata(L, sizeof(Object*))) = new Object(x);
if(luaL_newmetatable(L, LUA_META_OBJECT)){
static const luaL_Reg functions[] =
{
{"__gc", object_free},
{nullptr, nullptr}
};
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
}
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
...
lua_register(L, "Object", object_new);
...
关于c++ - 如何将C++类构造函数注册到Lua userdata并默认使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35589708/
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