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c++ - 64 位应用程序和内联汇编

coder 2023-05-03 原文

我正在使用 Visual C++ 2010 开发 32 位 Windows 应用程序。有些东西我真的很想使用内联汇编。但我刚刚意识到,Visual C++ 不支持 64 位应用程序中的内联汇编。所以 future 移植到64位是个大问题。

我不知道 64 位应用程序与 32 位应用程序有何不同。 future 32 位应用程序是否有可能全部升级到 64 位?我听说 64 位 CPU 有更多的寄存器。由于性能不是我的应用程序关心的问题,因此使用这些额外的寄存器对我来说不是一个问题。是否还有其他原因需要将 32 位应用程序升级到 64 位?除了 64 位应用程序可能使用 64 位 CPU 独有的寄存器或指令之外,64 位应用程序与 32 位应用程序处理事情是否会有所不同?

我的应用程序需要与其他操作系统组件交互,例如驱动程序,我知道在 64 位 Windows 中必须是 64 位。我的 32 位应用程序会与它们兼容吗?

最佳答案

Visual C++ does not support inline assembly for x64 (or ARM) processors ,因为通常使用内联汇编是个坏主意。

  1. 通常编译器比人类产生更好的汇编。
  2. 即使您可以生成比编译器更好的汇编,但使用内联汇编通常会击败任何类型的代码优化器。当然,您手动优化的代码可能会更快,但无法优化它周围的代码通常会导致整个程序变慢。
  3. Compiler intrinsics几乎所有主要编译器都可以使用这些编译器,让您以与 C 和 C++ 语言一致的方式访问高级 CPU 功能(例如 SSE),并且不会破坏优化器。

I am wondering would there be a chance that 32bit applications will ALL have to be upgraded to 64bit in the future.

这取决于您的目标受众。如果你的目标是服务器,那么是的,允许用户不安装 WOW64 子系统是合理的,因为它是一个服务器——你知道它可能不会运行太多的 32 位代码。如果您将其安装为“服务器核心”实例,我相信 Windows Server 2008 R2 已经允许此选项。

Since performance is not a concern for my appli so using the extra 64bit registers is not a concern to me. Is there any other reasons that a 32bit appli has to be upgraded to 64bit in the future?

64 位与寄存器无关。它与可寻址虚拟内存的大小有关。

Would a 64 bit app process different from a 32bit appl process apart from that the 64bit appli is using some registers/instructions that is unique to 64bit CPUs?

很有可能。 32 位应用程序受到限制,因为它们不能一次将超过 ~2GB 的内容映射到内存中。 64 位应用程序没有这个问题。即使他们不使用超过 4GB 的物理内存,能够寻址超过 4GB 的虚拟内存也有助于将磁盘上的文件映射到内存等。

My application needs to interact with other OS components e.g. drivers, which i know must be 64bit in 64bit windows. Would my 32bit application compatible with them?

这完全取决于您与这些司机的沟通方式。如果它通过类似“命名文件接口(interface)”的方式,那么您的应用程序可以保持为 32 位。如果您尝试执行共享内存之类的操作(哎呀!可以通过驱动程序从用户模式访问共享内存?!?),那么您将不得不将您的应用程序构建为 64 位。

关于c++ - 64 位应用程序和内联汇编,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6166437/

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