好的,我正在构建这个应用程序,它可以在iPhone / iPad中进行一些用户交互式图像操作。
这基本上是一种与触摸有关的功能,可以根据触摸对任何图像进行重塑。在应用程序Facetune中可以找到非常相似的内容。
我的算法需要根据触摸运动来计算控制点。然后基于这些控制点,我将生成一个用于对图像进行插值的结果网格。我的整个方法工作正常。唯一的问题是实时性很慢。我在用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- (void)updateImage
{
int bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow([staticBG.image CGImage]);
int height = CGImageGetHeight([staticBG.image CGImage]);
int width = CGImageGetWidth([staticBG.image CGImage]);
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider([staticBG.image CGImage]));
unsigned char *baseImage = (unsigned char *)CFDataGetBytePtr(pixelData);
unsigned char *output_image;
output_image = [self wrappingInterpolation :baseImage :orig :changed :width :height :bytesPerRow];
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(output_image, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (context);
UIImage *newimage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGContextRelease(context);
CFRelease(imageRef);
free(output_image);
resultView.image = newimage;
//staticBG.hidden = YES;
}
最佳答案
没错,瓶颈在于内存管理。
当您将原始位图数据提取到CFDataRef pixelData上时,您将解压缩完整图像并将其完全复制。然后,插值例程再次创建详细的数据副本并将其存储到output_image中。
然后释放两次内存,一次释放通过属性分配释放的旧映像,一次释放free(...)命令。
就数字而言:iPhone 5可以3264x2448的分辨率拍摄照片,这意味着22MB的RGB格式(每通道8b),是包装程序的两倍。并且这种双重分配和双重复制(以及双重释放)以触发事件的速率发生。您还必须添加例程用于处理输入数据的时间:在每个像素上循环意味着在8MP图像中进行800万次迭代。这无疑需要大量的计算能力。
请注意,您要实现的目标在某种程度上类似于实时视频/图像处理。至于视频处理,则应采用特定的技术。 OpenGL确实是您最好的选择,但是需要更多的努力。一些基本的建议可能是
baseImage上工作。 CFDataRef并每次对其进行处理。staticBG用作输入数据:这表明算法始终会更改基本图像。您可以一次全部缓存原始图像数据。 UIImage中:CALayer具有有用的属性contents,可以将其设置为CGImageRef来显示内容。另外,您正在做的事情与动画有关,因此您确实可以删除UI内容并在CA级别上工作,这更加灵活(而且速度更快)。参见Apple's documentation。 CGBitmapContextCreateImage的调用。 Documentation说您的数据是由CoreGraphics复制的:这意味着每一帧至少需要一个完整的数据副本。据我所知,您不能实时修改正在显示的缓冲区。最好的近似值是由OpenGL提供的,它几乎在硬件级别运行,并写入缓冲区,该缓冲区直接冲入由CoreAnimation显示的EAGLContext中。关于ios - Objective-C中基于触摸的图像处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19972026/
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
我有带有Logo图像的公司模型has_attached_file:logo我用他们的Logo创建了许多公司。现在,我需要添加新样式has_attached_file:logo,:styles=>{:small=>"30x15>",:medium=>"155x85>"}我是否应该重新上传所有旧数据以重新生成新样式?我不这么认为……或者有什么rake任务可以重新生成样式吗? 最佳答案 参见Thumbnail-Generation.如果rake任务不适合你,你应该能够在控制台中使用一个片段来调用重新处理!关于相关公司
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
我正在尝试使用Ruby2.0.0和Rails4.0.0提供的API从imgur中提取图像。我已尝试按照Ruby2.0.0文档中列出的各种方式构建http请求,但均无济于事。代码如下:require'net/http'require'net/https'defimgurheaders={"Authorization"=>"Client-ID"+my_client_id}path="/3/gallery/image/#{img_id}.json"uri=URI("https://api.imgur.com"+path)request,data=Net::HTTP::Get.new(path
2022/8/4更新支持加入水印水印必须包含透明图像,并且水印图像大小要等于原图像的大小pythonconvert_image_to_video.py-f30-mwatermark.pngim_dirout.mkv2022/6/21更新让命令行参数更加易用新的命令行使用方法pythonconvert_image_to_video.py-f30im_dirout.mkvFFMPEG命令行转换一组JPG图像到视频时,是将这组图像视为MJPG流。我需要转换一组PNG图像到视频,FFMPEG就不认了。pyav内置了ffmpeg库,不需要系统带有ffmpeg工具因此我使用ffmpeg的python包装p
我正在尝试为我的iOS应用程序设置cocoapods但是当我执行命令时:sudogemupdate--system我收到错误消息:当前已安装最新版本。中止。当我进入cocoapods的下一步时:sudogeminstallcocoapods我在MacOS10.8.5上遇到错误:ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapods-trunkrequiresRubyversion>=2.0.0.我在MacOS10.9.4上尝试了同样的操作,但出现错误:ERROR:Couldnotfindavalidgem'cocoapods'(>=0),hereiswhy:U
有这样的事吗?我想在Ruby程序中使用它。 最佳答案 试试这个http://csl.sublevel3.org/jp2a/此外,Imagemagick可能还有一些东西 关于ruby-是否有将图像文件转换为ASCII艺术的命令行程序或库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6510445/
我正在使用Dragonfly在Rails3.1应用程序上处理图像。我正在努力通过url将图像分配给模型。我有一个很好的表格:{:multipart=>true}do|f|%>RemovePicture?Dragonfly的文档指出:Dragonfly提供了一个直接从url分配的访问器:@album.cover_image_url='http://some.url/file.jpg'但是当我在控制台中尝试时:=>#ruby-1.9.2-p290>picture.image_url="http://i.imgur.com/QQiMz.jpg"=>"http://i.imgur.com/QQ