因此,根据我在 MSDN 上找到的教程,我使用 DirectX 和 C# 创建了您可能称之为“引擎”的东西。我还没有看到很多这种事情(就个人而言)是在 C# 中完成的,而且大多数人似乎更喜欢 C/C++,所以我很好奇使用 C# 是否会回来咬我,或者我是否应该继续吗?
我问的原因是教程突然停止了,所以有一些东西的基础,但它足够小,可以毫不费力地移植。我自己喜欢 C#,但我不知道是否有其他人都知道而我不知道的东西。
最佳答案
好吧,Peter,主要原因是 C++ 与平台无关,而 C# 并不是真正意义上的,尽管有 Mono(我不认为你可以在大多数手机、Nintendo DS 或 Playstation3 上运行 Mono C#,因为示例)。
无论如何,这些引擎中的大多数都支持 DirectX 和 OpenGL,和/或软件渲染器,因此它们是从头开始设计的,是不可知的。但与任何不可知论系统一样,这需要大量的努力和资源。
现在根据您的说法,您的引擎是 C# + DirectX,这意味着您的引擎现在可以在 PC、Xbox、Zune 和某些 Windows 驱动的手机上运行。老实说,这不是一个糟糕的平台范围。因此,如果您对这种自由度感到满意,并且您更喜欢 C# 而不是 C++,那么您不妨坚持使用现有的东西,并花时间改进您的引擎。但是,如果您想在 Microsoft 以外的任何平台上运行您的引擎,您需要在某个时候跳转到 C/C++。
为了了解我在说什么,我团队的引擎支持 Xbox、PS3、Wii、PSP、PC,如果我们付出努力,也可能支持其他平台,但是我们有 15 名全职工程师致力于它,所以... 你看这是一个很大的代价。现在,如果您想要一个类似这样的免费项目,并且您了解 C++,您可以尝试使用许多开源引擎中的任何一个,例如 Ogre 或 Irrlicht。
关于c# - 是否值得将一个小的 C# "engine"移植到 C++ 或类似的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/289162/
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