我正在用 C# 开发服务器。该服务器将充当备份服务的数据服务器:客户端将发送数据,大量数据,连续,特别是将发送文件数据 block ,最多五个,在同一个 tcp channel 中。我会慢慢地向服务器发送数据,我不想杀死客户带宽,所以我不需要在最大数据发送时加速,因此,我可以为所有事情使用一个单一的 tcp channel 。
说到这里,其实服务端是使用BeginReceive方法从客户端获取数据的,在windows上就是IOCP。我的问题是:BeginReceive 将如何通过 mono 在 linux/freebsd 上执行?在 Windows 上,我读了很多东西,性能很好,但是这个软件,服务器部分,将通过单声道在 linux 或 freebsd 上运行,我不知道这些方法是如何在其上实现的!
更多,为了尝试减少异步状态对象对 (Begin|End)Receive 方法的持续分配,我为 tcp 连接保留了一个,在 BeginReceive 回调中,我在重用数据之前复制了数据(当然我不会清除数据,因为我知道通过 EndReceive 返回值读取了多少)。缓冲区设置为 8kb,所以我将最多复制 8kb 的数据,它不应该杀死资源。
我的目标是最多获得 400/500 个连接。它不是那么多,但同时,服务器(机器)将通过自己的文件系统(首先在 C# 中使用 fuse 开发,后来在 C 中开发)在 LVM+Linux Software Raid Mirror 上处理文件,并使用 clamav 进行防病毒检查,所以软件必须尽可能轻!
编辑:我忘了说这台机器(可能)是 Intel Core 2 Duo 2.66+ GHz (3 MB L2 - FSB 1066 MHz),2 GB 内存和 SO 使用 64 位。
mono 是使用 epoll(libevent)还是 kqueue(在 freebsd 上)?我应该做一些具体的事情来尝试最大化性能?我可以做更多的事情来不杀死接收数据包的资源吗?
最佳答案
我知道有点晚了,但我刚发现这个问题......
Mono 能够处理您需要的连接数量以及更多。我定期测试具有超过 1k 并发连接的 xsp2(Mono ASP.NET 独立服务器)。如果这将是高负载情况,您应该尝试设置 MONO_THREADS_PER_CPU 直到找到适合 ThreadPool 的线程数.
在 linux 上,Mono 在可用时使用 epoll(现在总是这样)。
关于c# - Socket.BeginReceive 在 Mono 上的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1395621/
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