我有一个非常基本的 C++ 问题。 返回对象时如何避免复制?
这是一个例子:
std::vector<unsigned int> test(const unsigned int n)
{
std::vector<unsigned int> x;
for (unsigned int i = 0; i < n; ++i) {
x.push_back(i);
}
return x;
}
据我了解 C++ 的工作原理,此函数将创建 2 个 vector :本地 vector (x) 和将返回的 x 拷贝。有没有办法避免复制? (而且我不想返回指向对象的指针,而是返回对象本身)
使用“移动语义”(在评论中说明)该函数的语法是什么?
最佳答案
关于 RVO(返回值优化)的工作原理似乎有些困惑。
一个简单的例子:
#include <iostream>
struct A {
int a;
int b;
int c;
int d;
};
A create(int i) {
A a = {i, i+1, i+2, i+3 };
std::cout << &a << "\n";
return a;
}
int main(int argc, char*[]) {
A a = create(argc);
std::cout << &a << "\n";
}
其输出为 ideone :
0xbf928684
0xbf928684
令人惊讶?
其实也就是RVO的效果:要返回的对象是直接在调用者就地构造的。
如何?
传统上,调用者(此处为main)会在堆栈上为返回值保留一些空间:return slot;被调用者(此处为 create)被传递(以某种方式)返回槽的地址以将其返回值复制到其中。被调用者然后为它在其中构建结果的局部变量分配自己的空间,就像为任何其他局部变量一样,然后在 return 语句时将其复制到返回槽中。
当编译器从代码中推断出变量可以直接构造到具有等效语义(as-if 规则)的 return slot 时,就会触发 RVO。
请注意,这是一种常见的优化,它被标准明确列入白名单,编译器不必担心复制(或移动)构造函数可能产生的副作用。
什么时候?
编译器最有可能使用简单的规则,例如:
// 1. works
A unnamed() { return {1, 2, 3, 4}; }
// 2. works
A unique_named() {
A a = {1, 2, 3, 4};
return a;
}
// 3. works
A mixed_unnamed_named(bool b) {
if (b) { return {1, 2, 3, 4}; }
A a = {1, 2, 3, 4};
return a;
}
// 4. does not work
A mixed_named_unnamed(bool b) {
A a = {1, 2, 3, 4};
if (b) { return {4, 3, 2, 1}; }
return a;
}
在后一种情况(4)中,当返回A时无法应用优化,因为编译器无法在返回槽中构建a,因为它可能需要它对于其他东西(取决于 bool 条件 b)。
一个简单的经验法则是:
如果在 return 语句之前没有声明其他返回槽的候选者,则应应用 RVO。
关于c++ - 避免使用 "return"语句复制对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10476665/
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