草庐IT

java - 如何使用 GPUImage 库 "subtract"滤色器?

coder 2023-05-14 原文

目前,BlendModes(减去、排除等)使用 LauncherImage 作为 mask 。我可以将这些 BlendMode 应用于 ColorMatrix 吗?

我正在使用 GPUImageLibrary :

colorMatrix[
    0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0,
    0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0,
    0.272, 0.5339999, 0.13099999, 0, 0,
    0,     0,         0,          1, 0];

SubtractBlendFilter.java

public class GPUImageSubtractBlendFilter extends GPUImageTwoInputFilter {
    public static final String SUBTRACT_BLEND_FRAGMENT_SHADER = "varying highp vec2 textureCoordinate;\n" +
            " varying highp vec2 textureCoordinate2;\n" +
            "\n" +
            " uniform sampler2D inputImageTexture;\n" +
            " uniform sampler2D inputImageTexture2;\n" +
            " \n" +
            " void main()\n" +
            " {\n" +
            "   lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n" +
            "   lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);\n" +
            "\n" +
            "   gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb - textureColor2.rgb, textureColor.a);\n" +
            " }";

    public GPUImageSubtractBlendFilter() {
        super(SUBTRACT_BLEND_FRAGMENT_SHADER);
    }
}

GPUIMageTwoInputFilter.java

public class GPUImageTwoInputFilter extends GPUImageFilter {
    private static final String VERTEX_SHADER = "attribute vec4 position;\n" +
            "attribute vec4 inputTextureCoordinate;\n" +
            "attribute vec4 inputTextureCoordinate2;\n" +
            " \n" +
            "varying vec2 textureCoordinate;\n" +
            "varying vec2 textureCoordinate2;\n" +
            " \n" +
            "void main()\n" +
            "{\n" +
            "    gl_Position = position;\n" +
            "    textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;\n" +
            "    textureCoordinate2 = inputTextureCoordinate2.xy;\n" +
            "}";

    public int mFilterSecondTextureCoordinateAttribute;
    public int mFilterInputTextureUniform2;
    public int mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.NO_TEXTURE;
    private ByteBuffer mTexture2CoordinatesBuffer;
    private Bitmap mBitmap;

    public GPUImageTwoInputFilter(String fragmentShader) {
        this(VERTEX_SHADER, fragmentShader);
    }

    public GPUImageTwoInputFilter(String vertexShader, String fragmentShader) {
        super(vertexShader, fragmentShader);
        setRotation(Rotation.NORMAL, false, false);
    }

    @Override
    public void onInit() {
        super.onInit();

        mFilterSecondTextureCoordinateAttribute = GLES20.glGetAttribLocation(getProgram(), "inputTextureCoordinate2");
        mFilterInputTextureUniform2 = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "inputImageTexture2"); // This does assume a name of "inputImageTexture2" for second input texture in the fragment shader
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute);

        if (mBitmap != null&&!mBitmap.isRecycled()) {
            setBitmap(mBitmap);
        }
    }

    public void setBitmap(final Bitmap bitmap) {
        if (bitmap != null && bitmap.isRecycled()) {
            return;
        }
        mBitmap = bitmap;
        if (mBitmap == null) {
            return;
        }
        runOnDraw(new Runnable() {
            public void run() {
                if (mFilterSourceTexture2 == OpenGlUtils.NO_TEXTURE) {
                    if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
                        return;
                    }
                    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
                    mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.loadTexture(bitmap, OpenGlUtils.NO_TEXTURE, false);
                }
            }
        });
    }

    public Bitmap getBitmap() {
        return mBitmap;
    }

    public void recycleBitmap() {
        if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {
            mBitmap.recycle();
            mBitmap = null;
        }
    }

    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        GLES20.glDeleteTextures(1, new int[]{
                mFilterSourceTexture2
        }, 0);
        mFilterSourceTexture2 = OpenGlUtils.NO_TEXTURE;
    }

    @Override
    protected void onDrawArraysPre() {
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute);
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFilterSourceTexture2);
        GLES20.glUniform1i(mFilterInputTextureUniform2, 3);

        mTexture2CoordinatesBuffer.position(0);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mFilterSecondTextureCoordinateAttribute, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTexture2CoordinatesBuffer);
    }

    public void setRotation(final Rotation rotation, final boolean flipHorizontal, final boolean flipVertical) {
        float[] buffer = TextureRotationUtil.getRotation(rotation, flipHorizontal, flipVertical);

        ByteBuffer bBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(32).order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer fBuffer = bBuffer.asFloatBuffer();
        fBuffer.put(buffer);
        fBuffer.flip();

        mTexture2CoordinatesBuffer = bBuffer;
    }
}

我猜这涉及使用 String SUBTRACT_BLEND_GRAGMENT_SHADERString VERTEX_SHADER 进行更改。

最佳答案

颜色矩阵是将某些像素的新颜色分量值定义为同一像素当前颜色分量的线性函数的实体。 IE。颜色矩阵转换的唯一输入是像素,应该转换哪些颜色。没有办法让其他像素参与这种转换。无论它们是来自另一个图像的像素,还是转换后像素的邻居,都是不可能的。

关于java - 如何使用 GPUImage 库 "subtract"滤色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33358248/

有关java - 如何使用 GPUImage 库 "subtract"滤色器?的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 如何从 ruby​​ 中的字符串运行任意对象方法? - 2

    总的来说,我对ruby​​还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用

  3. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  4. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  5. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  6. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  7. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  8. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  9. ruby-on-rails - rails : "missing partial" when calling 'render' in RSpec test - 2

    我正在尝试测试是否存在表单。我是Rails新手。我的new.html.erb_spec.rb文件的内容是:require'spec_helper'describe"messages/new.html.erb"doit"shouldrendertheform"dorender'/messages/new.html.erb'reponse.shouldhave_form_putting_to(@message)with_submit_buttonendendView本身,new.html.erb,有代码:当我运行rspec时,它失败了:1)messages/new.html.erbshou

  10. ruby-on-rails - 由于 "wkhtmltopdf",PDFKIT 显然无法正常工作 - 2

    我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-

随机推荐