这不是 Implementing the copy constructor in terms of operator= 的拷贝但这是一个更具体的问题。 (或者我喜欢这样想。)
简介
给定一个这样的(假设的)类:
struct FooBar {
long id;
double valX;
double valZ;
long valN;
bool flag;
NonCopyable implementation_detail; // cannot and must not be copied
// ...
};
我们不能通过默认生成的函数复制它,因为您既不能复制构造也不能复制 NonCopyable 对象。然而,对象的这一部分是我们实际上对复制不感兴趣的实现细节。
为此编写交换函数也没有任何意义,因为交换函数只能复制 std::swap 所做的(减去 NonCopyable)。
因此,如果我们想要复制这些对象,我们只能自己实现复制构造器和复制运算符。这只需分配其他成员即可轻松完成。
问题
如果我们需要实现复制构造函数和操作符,我们应该根据复制操作符来实现复制构造函数,还是应该用初始化列表“复制”代码?
即给定:
FooBar& operator=(FooBar const& rhs) {
// no self assignment check necessary
id = rhs.id;
valX = rhs.valX;
valZ = rhs.valZ;
valN = rhs.valN;
flag = rhs.flag;
// don't copy implementation_detail
return *this;
}
我们应该写a)
FooBar(FooBar const& rhs) {
*this = rhs;
}
或b)
FooBar(FooBar const& rhs)
: id(rhs.id)
, valX(rhs.valX)
, valZ(rhs.valZ)
, valN(rhs.valN)
, flag(rhs.flag)
// don't copy implementation_detail
{ }
答案的可能方面是性能、可维护性和可读性。
最佳答案
通常您根据复制构造函数(@Roger Pate 的版本)实现赋值运算符:
FooBar& operator=(FooBar copy) { swap(*this, copy); return *this; }
friend void swap(FooBar &a, FooBar &b) {/*...*/}
这需要提供一个 swap 函数来交换相关成员(在您的情况下除了 implementation_detail 之外)。
如果 swap 不抛出此方法,则保证对象不会处于某些不一致的状态(仅分配了部分成员)。
但是在您的情况下,因为复制构造函数和赋值运算符都不能抛出根据赋值运算符 (a) 实现复制构造函数也很好,并且比在两个地方 (b) 具有几乎相同的代码更易于维护。
关于c++ - 根据复制操作符或单独执行复制操作符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4122014/
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