我开始在我的一些 C# 算法中使用一些 LinkedList 而不是 Lists,希望能加快它们的速度。但是,我注意到他们只是感觉变慢了。像任何优秀的开发人员一样,我认为我应该做尽职调查并验证我的感受。所以我决定对一些简单的循环进行基准测试。
我认为用一些随机整数填充集合就足够了。我在 Debug模式下运行此代码以避免任何编译器优化。这是我使用的代码:
var rand = new Random(Environment.TickCount);
var ll = new LinkedList<int>();
var list = new List<int>();
int count = 20000000;
BenchmarkTimer.Start("Linked List Insert");
for (int x = 0; x < count; ++x)
ll.AddFirst(rand.Next(int.MaxValue));
BenchmarkTimer.StopAndOutput();
BenchmarkTimer.Start("List Insert");
for (int x = 0; x < count; ++x)
list.Add(rand.Next(int.MaxValue));
BenchmarkTimer.StopAndOutput();
int y = 0;
BenchmarkTimer.Start("Linked List Iterate");
foreach (var i in ll)
++y; //some atomic operation;
BenchmarkTimer.StopAndOutput();
int z = 0;
BenchmarkTimer.Start("List Iterate");
foreach (var i in list)
++z; //some atomic operation;
BenchmarkTimer.StopAndOutput();
Linked List Insert: 8959.808 ms
List Insert: 845.856 ms
Linked List Iterate: 203.632 ms
List Iterate: 125.312 ms
最佳答案
更新 (回应您的评论):您说得对,单独讨论大 O 表示法并不完全有用。我在最初的回复中包含了 James 回答的链接,因为他已经很好地解释了为什么 List<T> 的技术原因。跑赢大盘LinkedList<T>一般来说。
基本上,这是内存分配和局部性的问题。当您的所有集合元素都在内部存储在一个数组中时(如 List<T> 的情况),它们都在一个可以非常快速访问的连续内存块中。这适用于添加(因为这只是写入已分配数组中的一个位置)以及迭代(因为它访问许多非常靠近的内存位置,而不是必须遵循指向完全断开的内存位置的指针)。
A LinkedList<T>是专业收藏,只胜过List<T>在您从列表中间执行随机插入或删除的情况下——即使如此,也只是可能。
至于缩放的问题:你是对的,如果大 O 表示法是关于操作的缩放程度,那么在输入足够大的情况下,O(1) 操作最终应该胜过 O(>1) 操作——这显然是您要进行 2000 万次迭代的目的。
这就是为什么我提到List<T>.Add有一个 amortized complexity O(1) .这意味着添加到列表也是一种与输入大小线性缩放的操作,与链接列表相同(有效)。忘记有时列表必须调整自身大小的事实(这就是“摊销”的用武之地;如果您还没有,我鼓励您访问维基百科的那篇文章)。他们缩放 同 .
现在,有趣的是,也许与直觉相反,这意味着如果有的话,List<T> 之间的性能差异。和 LinkedList<T> (同样,在添加时)实际上变成了 更明显随着元素数量的增加。原因是当列表的内部数组空间不足时,它会将数组的大小加倍;因此,随着元素越来越多,调整大小操作的频率会降低——以至于数组基本上从不调整大小。
所以让我们说一个 List<T>从一个足够容纳 4 个元素的内部数组开始(我相信这是准确的,虽然我不太记得了)。然后当您添加多达 2000 万个元素时,它总共调整自身大小 ~(log2(20000000) - 1) 或 23次 .将此与 进行比较2000万次您执行的效率要低得多 AddLast在 LinkedList<T> , 分配一个新的 LinkedListNode<T>每次调用时,这 23 次调整大小突然变得微不足道。
我希望这有帮助!如果我在任何问题上没有说清楚,请告诉我,我会尽力澄清和/或更正自己。
James是正确的。
请记住,大 O 表示法旨在让您了解算法的性能如何扩展。这并不意味着在保证 O(1) 时间内执行的某些内容会胜过在摊销 O(1) 时间内执行的其他内容(如 List<T> 的情况)。
假设您有两项工作可供选择,其中一项需要在偶尔会遇到交通拥堵的道路上通勤 5 英里。通常,此驱动器大约需要 10 分钟,但在糟糕的一天可能更像是 30 分钟。另一份工作在 60 英里外,但高速公路始终畅通无阻,从不堵车。这个驱动器总是需要你一个小时。
这基本上就是 List<T> 的情况。和 LinkedList<T>用于添加到列表末尾。
关于c# - 为什么 LinkedList 通常比 List 慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5983059/
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它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
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如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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