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ios - ARKit 世界地图——如何使用自定义 UTI 文件类型保存/访问?

coder 2023-09-08 原文

我找不到任何专门列出 ARKit 将其世界地图保存为的文件类型的文档。据我所知,它是一个 .arexperience 文件。本质上,我正在尝试修改文档浏览器,以便能够有选择地选择要加载的 .arexperience 文件。

我尝试启用支持的文档类型,特别是 public.arexperience,其中 LSHandlerRank 为 String 类型,Value 为 Alternate,CFBundleTypeRole 为 Type String,Value 为 Viewer。

我还在 info.plist 中将 Supports Document Browser 设置为 YES Additional document type properties .

9.7.18 编辑:我现在收到以下错误。对此有什么想法吗?我已经清理了构建文件夹,关闭了 XCode,卸载并重新安装了项目,然后重新启动了我的电脑,但没有任何变化。

9.13.18 编辑:此错误是由于全新安装 XCode 10 Beta(包括 Swift 4.2)和您的示例项目造成的。知道发生了什么事吗?研究表明 SIGABRT 错误是未使用 socket 的结果,但使用让我查看连接的助理编辑器没有显示明显的问题...

最佳答案

ARWorldMap 不是文件格式,甚至也不是统一的数据格式。当 ARKit 创建世界地图时,它包含 session 中存在的所有 ARAnchors,包括由运行 ARKit 的任何应用程序定义的自定义 anchor 子类。您可以在 Apple 的示例代码中看到这一点:

  • Creating a Persistent AR Experience将图像快照保存在 anchor 中,以帮助您重新调整自己的方向,以便稍后从世界地图恢复 session 。
  • SwiftShot在将世界地图发送给其他玩家之前,将游戏板位置保存在 anchor 中,以便两个玩家在开始游戏之前都知道棋盘的位置。

最重要的是,ARKit 甚至不保存世界地图文件——您负责将 ARWorldMap 实例(以及它们包含的任何内容)序列化为二进制数据并将其保存到文件中。 (或者用这些数据做其他事情,比如通过网络发送它。或者序列化一些对象图包含 ARWorldMap 而不仅仅是 map 本身。等等。)

因此,没有一种“ARKit 世界地图”格式——每个使用 ARKit 的应用程序都将自己的自定义数据保存在世界地图中,而这些数据通常对其他应用程序没有意义。 (有SwiftShot贴图、ThisApp贴图、ThatApp贴图等)


现在,您可以定义您自己的文件格式——只需声明,当您的应用是NSKeyedArchiver时-ing 一个ARWorldMap 并编写生成 Data 到一个文件,这是一个 .myappworldmap 文件,它有 UTI com.example.myapp,等等。您可以继续将其声明为用户可见的文档类型并实现文档浏览器支持。 (正如@BlackMirrorz 的回答中非常详细地描述的那样。)

但是您应该吗?

在实践中,ARKit 世界地图(大部分)是 transient 数据。为了能够重新定位到以前保存的世界地图,加载 map 的设备需要与保存 map 的设备处于非常相似的真实环境中——例如在同一个房间里,具有相同的照明条件,房间里通常有相同的东西(昨天凌乱的 table 并不总是像今天一样凌乱),等等。世界地图越旧,真实的可能性越大-它描述的世界环境不再足够相似。

您可以将 ARWorldMap 用于有限形式的持久性,但将它们视为用户文档并没有真正意义,例如 Word/Pages 文档或照片 — 如果您复制它们在设备之间或对世界其他地方的其他人来说,在接收端对它们没有多大用处。

对于许多应用程序,从世界地图恢复 session 的唯一有意义的方法是只保存一张 map ——应用程序使用的最后一个环境——并在启动时尝试从该 map 恢复。 (否则,假设用户处于不同的环境并重新开始。)

如果您的应用程序记住多个过去的环境是有意义的——例如,一个放置虚拟家具的室内设计应用程序并且可能能够记住家里的不同房间——它可能更有帮助给您的用户,让用于选择已保存 map 的 UI 与您的应用程序体验更加集成,而不是将它们踢出到通用文档浏览器。

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