(我是 Go 的新手。)
我正在研究这个 leetcode 问题:https://leetcode.com/problems/pascals-triangle/
package main
import "fmt"
func main() {
arrRes := [][]int{}
gen(5, arrRes)
fmt.Println(arrRes)
}
func gen(numRows int, arrRes [][]int) {
build(numRows, 0, arrRes)
}
func build(n int, level int, arrRes [][]int) {
if(n == level) {
return
}
arr := []int{}
if level == 0 {
arr = append(arr, 1)
} else if level == 1 {
arr = append(arr, 1, 1)
} else {
// get it out
tmp := arrRes[level-1]
arr = comb(tmp)
}
arrRes = append(arrRes, arr)
build(n, level+1, arrRes)
}
func comb(arr []int) []int{
// arr type init
tmpArr := []int{1}
for i:=1; i<len(arr); i++ {
sum := arr[i-1] + arr[i]
tmpArr = append(tmpArr, sum)
}
// go use val, not ref
tmpArr = append(tmpArr, 1)
return tmpArr;
}
我想定义一个累积变量 arrRes := [][]int{} 并继续传递给递归函数。我认为 Go 是按值传递而不是按引用传递。 有没有办法保持这种模式?
我有两种替代方法:
传递一个全局变量。
将二维数组传递给 func,然后返回新的二维数组。
https://github.com/kenpeter/go_tri/blob/master/tri_global.go
最佳答案
slice (基本上)是三样东西:长度、容量和指向底层数组的指针。 Go 中的一切都是按值传递的,因此当您将 slice 传递给函数时,您传递的是它的当前长度、当前容量和指针的内存地址。对函数内部的长度和容量所做的更改是对副本进行的,不会影响在函数调用中作为参数传递的 slice 的长度和容量。
打印 slice 不会打印其底层数组,它会打印 slice 中可见的底层数组部分(如果 len = 0,则可能不显示),基于 (1) 指向底层数组中应该对 slice 可见的第一个元素; (2) slice 变量中的长度。
如果您正在修改函数内部 slice 的长度或容量,并且您希望这些更改在函数外部可见,您可以返回 slice 以更新函数外部的上下文,就像 append 一样:
numbers := append(numbers, 27)
或者你可以传入一个指向 slice 的指针:
func ChangeNumbersLenOrCap(numbers *[]int) {
// make your changes, no return value required
}
对于您的程序,看起来您可以使用指向 int slice 的指针来逃脱:
var arrRes *[][]int
...因为您没有跨另一个函数边界修改 int slice 。一些程序需要一个指向 int slice 的指针 slice 的指针:
var arrRes *[]*[]int
这里有一些简单的编辑可以帮助您入门:
arrRes := [][]int{}
gen(5, &arrRes)
fmt.Println(arrRes)
}
func gen(numRows int, arrRes *[][]int) {
// ...
func build(n int, level int, arrRes *[][]int) {
// ...
tmp := *arrRes[level-1]
// ...
*arrRes = append(*arrRes, arr)
build(n, level+1, arrRes)
关于go - 如何将累加器传递给递归函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52678940/
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