我正在寻找一种最快速、最轻便的方法来将形状和 Sprite 拖放到 JS Canvas 上以用于游戏开发目的。
我首先使用当前鼠标位置和圆圈的原点进行距离检查。它可以工作,但是当它们重叠时我们会遇到问题,而且我不知道在每个“帧”上测试多个 Sprite 和其他形状时它的效果如何。
感谢任何关于更好方法的评论或指示!
我宁愿不使用像 jQuery 这样的库,因为我追求纯粹的速度和轻便,当然还要学习实际的方法!这是我所在的位置:
//add the canvas listeners and functions
canvas.addEventListener("mousemove",mousemove);
canvas.addEventListener("mousedown",mousedown);
canvas.addEventListener("mouseup",mouseup);
function mousemove(e){
mouseX = e.layerX - canvas.offsetLeft;
mouseY = e.layerY - canvas.offsetTop;
//for each circle stored in my array of Circle objects, is my mouse within its'
//bounds? If so, set the circles' (X,Y) to my mouse's (X,Y)
for(i=0;i<circArray.length;i++){
dx = mouseX - circArray[i].x;
dy = mouseY - circArray[i].y;
dist = Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
if(draggable && dist < circArray[i].r){
circArray[i].x = mouseX;
circArray[i].y = mouseY;
}
}
}
function mousedown(){
draggable = true;
}
function mouseup(){
draggable = false;
}
最佳答案
这是我用于拖动单个项目的设置。我不知道你是否想拖动多个东西,这是一个轻微的修改。
换句话说:在 mousedown 中以您绘制对象的保留顺序搜索命中对象(因此最上面的项目首先被命中),存储该命中项目,然后 mousedrag 只是将坐标/增量传递给该项目。
//start with only the mousedown event attached
canvas.addEventListener("mousedown",mousedown);
//and some vars to track the dragged item
var dragIdx = -1;
var dragOffsetX, dragOffsetY;
function mousedown(e){
//...calc coords into mouseX, mouseY
for(i=circArray.length; i>=0; i--){ //loop in reverse draw order
dx = mouseX - circArray[i].x;
dy = mouseY - circArray[i].y;
if (Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy)) < circArray[i].r) {
//we've hit an item
dragIdx = i; //store the item being dragged
dragOffsetX = dx; //store offsets so item doesn't 'jump'
dragOffsetY = dy;
canvas.addEventListener("mousemove",mousemove); //start dragging
canvas.addEventListener("mouseup",mouseup);
return;
}
}
}
function mousemove(e) {
//...calc coords
circArray[dragIdx].x = mouseX + dragOffsetX; //drag your item
circArray[dragIdx].y = mouseY + dragOffsetY;
//...repaint();
}
function mouseup(e) {
dragIdx = -1; //reset for next mousedown
canvas.removeListener(.... //remove the move/up events when done
}
我的 js 目前还很生疏,但这应该能说明问题。 dragOffsetX/Y 用于防止项目在单击时跳到光标处。您也可以只存储旧的鼠标坐标并向您的项目添加一个增量。
此外,您可以存储对它的引用,而不是存储拖动项的索引,或者可能是一个引用数组来拖动多个项目。而不是直接操作您的项目,您可以在它们上放置一个鼠标按下/拖动/向上界面,让它们处理它。这将使混入其他类型的项目变得更加容易。
我不确定的另一件事是您如何计算坐标。我做了一些不同的事情,但它是旧代码,我猜你的方法也一样。 -t
关于javascript - Javascript Canvas 中最干净的拖放代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8528428/
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