我正在为我的下一款 Android 游戏编写一个支持 OpenGL ES 的框架。目前我支持三种不同的 Sprite 绘制技术:
OpenGL ES 1.0 支持顶点数组,因此每个 Android 设备都支持。我猜大多数(如果不是全部)当前设备也支持 VBO 和 draw_texture。
我想知道不同设备支持的扩展,而不是猜测。如果大多数设备都支持 VBO,我可以简化代码并只关注 VBO + draw_texture。
了解不同的设备支持什么会很有帮助,因此如果您有 Android 设备,请报告扩展程序列表。 :)
String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
我有一个 HTC Hero,所以接下来我可以分享这些扩展。
最佳答案
HTC G1 (Android 1.6) 上的 OpenGL ES 扩展:
HTC G1 (Android 1.6) 上的 OpenGL ES 版本:
我正在包括由以下人员检索的版本:
gl.glGetString(GL10.GL_VERSION)
这很有趣,因为它不遵循规范。配置文件应该在数字之前。还需要确定能力。例如,Droid 不会在其扩展列表中报告 VBO 支持。但是,它确实报告了 1.1 的 OpenGL ES 版本。这意味着它确实支持 VBO,因为 VBO 在 1.1 版本中是强制性的。
关于java - OpenGL 扩展可用于不同的 Android 设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2093594/
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