我有一个非常初级的 C# 问题。假设我有一个名为 GameObject 的类,我想创建一个 GameObject 实体数组。我可以想到编写如下代码:
GameObject[] houses = new GameObject[200];
编译器报错(假设是因为语法无效)。由于这是 XNA 开发,我在 LoadContent() 方法中加载我的纹理,如下所示:
houses[0].Model = Content.Load<Model>("Models\\Building_01 Windowed");
其中 houses[0] 应该是一个 GameObject 并且可以像这样加载,但是编译器会抛出这个错误:
"Use the "new" keyword to create an object instance"
"Check to determine if the object is null before calling the method"
一定是我的初始化有问题。
最佳答案
这里的问题是您已经初始化了您的数组,但没有初始化它的元素;他们都是空的。因此,如果您尝试引用 houses[0],它将是 null。
这是您可以自己编写的一个很棒的小辅助方法:
T[] InitializeArray<T>(int length) where T : new()
{
T[] array = new T[length];
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
array[i] = new T();
}
return array;
}
然后您可以将您的houses 数组初始化为:
GameObject[] houses = InitializeArray<GameObject>(200);
关于c# - 如何在 C# 中声明一个对象数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3301678/
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