我正在使用 ChuteSDK像这样从照片库导入多张图片:
-(void)doneSelected{
NSMutableArray *returnArray = [NSMutableArray array];
[self showHUD];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^(void){
for(id object in [self selectedAssets]){
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if([object isKindOfClass:[GCAsset class]]){
ALAsset *asset = [object alAsset];
NSMutableDictionary* temp = [NSMutableDictionary dictionary];
[temp setObject:[[asset defaultRepresentation] UTI] forKey:UIImagePickerControllerMediaType];
[temp setObject:[UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage] scale:1 orientation:(UIImageOrientation)[[asset defaultRepresentation] orientation]] forKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
[temp setObject:[[asset defaultRepresentation] url] forKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
[returnArray addObject:temp];
}
[pool release];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
if(delegate && [delegate respondsToSelector:@selector(PhotoPickerPlusController:didFinishPickingArrayOfMediaWithInfo:)])
[delegate PhotoPickerPlusController:[self P3] didFinishPickingArrayOfMediaWithInfo:returnArray];
[self hideHUD];
});
});
}
但是 fullScreenImage 给我原始图像的缩小版本,如果我使用 fullResolutionImage 它会导致 低内存警告 问题由于应用崩溃的原因。
如何在不引起内存问题的情况下获得具有原始分辨率的图像。
P.S: 我没有在我的项目中使用 ARC。
最佳答案
您声明的“returnArray”变量在自动释放池 block 之外。 现在您将图像添加到自动释放池内的字典“temp”中,但最终您将此“temp”添加到“returnArray”,因此它的保留计数增加,这实际上导致了泄漏。
甚至在处理图像时还要牢记一件事。当您使用图像时,它不会像许多人期望的那样占用内存,它显示的文件大小(即,对于 2048 x 1536 来说,一些东西小于 3MB)。相反,它实际上以原始格式加载,根据如下计算获取内存:
宽度 x 高度 x n 字节,其中 n 是用来表示每个像素颜色的位数,大多数情况下它是 4。
因此,对于同一张 2048 x 1536 图像,它将占用 12MB。
现在检查您正在谈论的图像的原始分辨率是多少,并计算它需要多少 MB,然后根据此更改您的代码。
关于ios - 导入多张原始分辨率为: low memory warning issue的图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17989504/
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