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c++ - 调试构建编译比发布慢得多

coder 2024-02-10 原文

在 Visual Studio 2005 下,我们有一个包含 195 个 cpp 文件的库,构建发布版需要大约 2 分钟,调试版构建需要大约 6 分钟。

我一直认为发布构建应该因为优化而需要更长的时间。为什么调试构建比发布花费的时间长得多?有没有办法加快我们的调试构建速度,使其与发布速度一样快?

我们确实有相当数量的 boost/STL 代码。

最佳答案

最佳猜测:调试版本受 I/O 限制,而发布版本受处理器限制(在本例中)。

我们已经对我们的构建系统进行了广泛的基准测试——许多大型项目,一些小型项目。 DEBUG 构建写出大量 *.pdb 信息、更大的 *.obj 文件(用于额外的调试信息)等。结果是大量更多的磁盘事件。如果您的源代码中有很多“文字”(表格、符号、字符串文字)等,这一点会更加突出。

相比之下,RELEASE 构建写出很多 更小的*.obj 文件,并且不需要编写“调试”数据库(如果您使用典型的开关编译 RELEASE)。但是,RELEASE 构建中的链接器必须进行优化和其他在 DEBUG 中没有完成的工作,因此它受处理器限制。如果您使用最具挑战性的链接器开关“编译到最大化速度/大小”,这将进一步受到 RELEASE 的时间惩罚。

(但是,是的,RELEASE 构建仍然必须在磁盘上构建的可执行文件中进行 I/O 更新地址,但是由于可执行文件在RELEASE 构建,页面更少,因此 RELEASE 构建中的 I/O 损失没有 DEBUG 构建那么多。)

您观察到 3 倍“RELEASEDEBUG 更昂贵”。这对于一些 I/O 绑定(bind)的项目来说是正确的,有很多模板、许多符号和文字等。检查你的驱动器——它们是满了,还是只是“慢速驱动器”,和/或有一些坏扇区?对于 DEBUG 构建,这些会使它变得更糟(更慢)。

是的,其他构建应该是相反的,“RELEASEDEBUG 贵 3 倍”。这些构建是处理器/链接器绑定(bind)的,而不是 I/O 绑定(bind)的。

[更新],我在问题评论中看到这是针对“静态库,无链接”的。这几乎是 I/O 时间惩罚的最坏情况(大量磁盘事件,无链接),并且没有处理器惩罚(因为没有进行优化)。所以,如果你有 3 倍的“DEBUG-is-slower-than-RELEASE”,这可能是最糟糕的(对于这个项目),那就是不是非典型的。当您添加链接选项时,RELEASE 会变慢。

关于c++ - 调试构建编译比发布慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10651388/

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