标准如何定义在评估 if 条件表达式期间构造的临时对象的生命周期?
我查找了这些信息,并在一个示例中找到了与第 10 页 $1.9 中的 [10] 类似的内容。(我在这里指的是新规范的最终草案。)但仍然不清楚(足够) 对我来说,因为 Visual C++ 的行为与我对那个例子的理解不同,所以我决定问。
请提供适当的规范引用。
如果您命名该对象,它将在整个 if 中持续存在(因此 true block 和 false block 都在 之前被销毁如果结束)。
例如:
if ( MyClass x = f() ) { /* ... */ } else { /* ... */ }
nextInstruction();
x 可以在两个 if block 中使用,但在 nextInstruction 被调用之前被销毁。
但是如果你不给它命名呢?
if ( f() ) { /* ... */ } else { /* ... */ }
nextInstruction();
在我对规范的引用部分的理解中,f() 返回的值将在执行进入其中一个 block 之前被销毁(对于 true 或对于 假)。
但是,Visual C++ 会破坏该临时对象,就像它被命名一样。 (编辑: 正如 Tino Didriksen 指出的那样,Visual C++ 在这里工作得很好。事实上,现在我也确认了这一点。我在查看初始测试结果时一定犯了一个错误!)
这在某些极端情况下确实很重要(我们不在这里讨论它们的可能性有多大,或者以这种方式编写代码是否好......)。
例如让我们有:
class ScopedLock {
public:
~ScopedLock() { if ( isLocked() ) unlock(); }
operator bool() const { return isLocked(); }
/* ... */
};
现在如果我们有这样的代码:
if ( ScopedLock lock = resource.lock() ) { /* ... */ }
我们可以确定,当执行进入 true block 时,我们拥有该资源,并且在我们离开该 block 之前它不会被解锁。
但是如果有人这样写呢:
if ( resource.lock() ) { /* ... */ }
现在调用临时 ScopedLock 的析构函数至关重要。因为它决定了这段代码是否正确(在资源使用方面)。 (再次让我们跳过讨论编写这样的代码是否普遍不好。这不是这个问题的重点......)
最佳答案
However Visual C++ destroys that temporary object as if it was named.
不,它没有……
给定代码
#include <iostream>
struct S {
S() { std::cout << "S()" << std::endl; }
S(const S&) { std::cout << "S(const S&)" << std::endl; }
~S() { std::cout << "~S()" << std::endl; }
operator bool() const { return true; }
};
int main() {
std::cout << "main 1" << std::endl;
if (S s = S()) {
std::cout << "if 1" << std::endl;
}
else {
std::cout << "else 1" << std::endl;
}
std::cout << "main 2" << std::endl;
if (S()) {
std::cout << "if 2" << std::endl;
}
else {
std::cout << "else 2" << std::endl;
}
std::cout << "main 3" << std::endl;
}
GNU g++ 4.5.1 和 g++ 4.7.0 以及 VC++ 2010 和 VC++ 2012 具有完全相同的输出:
main 1
S()
if 1
~S()
main 2
S()
~S()
if 2
main 3
命名的临时在 if/else 之后被销毁,未命名的临时在条件结束时被销毁。
关于c++ - 在 if 条件表达式中构造的未命名临时对象的生命周期,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13643649/
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