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c++ - 在现代 OpenGL 中绘制多个对象的最佳方式是什么?

coder 2024-02-22 原文

我正在尝试使用现代 OpenGL 和着色器,而不是我目前一直使用的即时模式。我最近了解了 VBO 和 VAO,我仍在努力了解它们,但我知道 VBO 采用一组作为顶点的 float ,然后将其传递给 GPU 等

使用 VBO 绘制多个对象(它们都相同)但位于不同位置的最佳方法是什么。我是否必须绘制一个,然后修改预先传入的数组,然后再次绘制并修改、绘制和修改等等……每帧屏幕上的所有 block ?或者有更好的方法吗?

我正在努力实现这一目标:http://imgur.com/cBgJ0sK

感谢任何帮助 - 当我可以学习更现代的方式时,我不想学习坏的(已弃用的,旧的)即时模式习惯!

最佳答案

你不应该在你的程序中修改顶点,那应该在着色器中完成。为此,您将创建一个表示变换的矩阵,并将在顶点着色器中使用该矩阵。

主要思想是:

您创建一个 VAO 来保存您的 VBO 的信息(顶点、法线、纹理坐标、切线信息等)

然后,对于每个不同的对象,您生成一个模型矩阵,其中包含位置、方向和比例(以及其他齐次变换)的信息,并将其发送到您的着色器以进行变换。

这个想法是你只绑定(bind)你的 VAO 一次,然后绘制所有不同的对象,只需发送变化的信息(模型矩阵,可能是纹理)并绘制对象。

要了解如何使用模型矩阵,请阅读如下教程: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html

还有更好的方法可以做到这一点,但您可以从这里开始。

其他对您的案例有用的信息是使用实例化。 http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial33/tutorial33.html

稍后,您可以继续进行间接绘图以获得更好的性能。后来……

关于c++ - 在现代 OpenGL 中绘制多个对象的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34475818/

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