我目前正在为自己开发一个小项目,我正在利用它来熟悉单元测试和维护适当的文档。
我有一个代表一副纸牌的 Deck 类(它非常简单,老实说,我可以确定它无需单元测试就可以工作,但就像我说的那样习惯使用单元测试),它有一个 shuffle() 方法,可以改变牌组中牌的顺序。
实现非常简单,肯定会起作用:
public void shuffle()
{
Collections.shuffle(this.cards);
}
但是,我该如何为这个方法实现单元测试。我的第一个想法是在调用 shuffle() 后检查牌组的顶牌是否不同,但当然有可能是相同的。我的第二个想法是检查卡片的整个顺序是否已经改变,但它们可能仍然处于相同的顺序。那么,我怎样才能编写一个测试来确保这个方法在所有情况下都有效呢?而且,一般来说,您如何对结果取决于某种随机性的方法进行单元测试?
干杯,
皮特
最佳答案
断言您的洗牌方法是否真的洗牌是非常困难的,如果不是不可能的话。默认的随机数生成器只是在一定程度上是随机的。不可能测试您是否对这种随机程度感到满意,因为这会花费太多时间。您实际测试的是随机数生成器本身,这没有多大意义。
然而,您可以测试的是 invariants这种方法。
您当然可以创建一个测试来检查在一系列 n 洗牌中是否没有返回重复的牌组。但是偶尔这个测试可能会失败(但是不太可能,正如其他答案中已经说明的那样)。
另外需要考虑的是随机数生成器本身。如果这只是一个玩具项目,java.util.Random 就足够了。如果您打算创建一些在线纸牌游戏,请考虑使用 java.security.SecureRandom。
关于java - 具有随机性的 JUnit 测试方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2938708/
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