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c++ - 如何对图像进行高质量缩放?

coder 2023-06-01 原文

我正在编写一些代码以在 C/C++ 中缩放 32 位 RGBA 图像。我写了一些尝试,有些成功,但速度很慢,最重要的是,大小图像的质量是 Not Acceptable 。

我比较了由 OpenGL(即我的视频卡)和我的例程缩放的相同图像,它的质量相差甚远。我已经用 Google 代码搜索过任何我认为会有所启发的源代码树(SDL、Allegro、wxWidgets、CxImage、GD、ImageMagick 等),但通常他们的代码要么错综复杂,要么散落在各处,要么充满汇编程序和很少或没有评论。我还阅读了维基百科和其他地方的多篇文章,但我只是没有找到关于我需要什么的明确解释。我了解插值和采样的基本概念,但我正在努力使算法正确。我不想在一个例程中依赖外部库,并且必须转换为它们的图像格式并返回。此外,无论如何我想知道如何自己做。 :)

我之前看到过关于堆栈溢出的类似问题,但并没有真正以这种方式回答,但我希望有人可以帮助我朝着正确的方向前进。也许给我一些文章或伪代码......任何可以帮助我学习和做的事情。

这就是我要找的东西:

  1. 没有汇编程序(我正在为多种处理器类型编写非常便携的代码)。
  2. 不依赖外部库。
  3. 我主要关心的是缩小,但以后还需要编写一个放大例程。
  4. 结果的质量和算法的清晰度是最重要的(我可以稍后对其进行优化)。

我的日常生活基本上采用以下形式:

DrawScaled(uint32 *src, uint32 *dst, 
      src_x, src_y, src_w, src_h, 
      dst_x, dst_y, dst_w, dst_h );

谢谢!

更新:为了澄清,我需要比框重采样更先进的东西来缩小图像,这会使图像过于模糊。我怀疑我想要的是某种与双三次放大算法有点相反的双三次(或其他)滤波器(即,每个目标像素都是从所有贡献的源像素中计算出来的,并结合了一个保持清晰的加权算法。

示例

这是我从 wxWidgets BoxResample 算法得到的结果与我想要的 256x256 位图缩放到 55x55 的示例。

  • www.free_image_hosting.net/uploads/1a25434e0b.png

最后:

  • www.free_image_hosting.net/uploads/eec3065e2f.png

原始的 256x256 图像

最佳答案

我发现 wxWidgets 实现非常简单,可以根据需要进行修改。都是 C++,所以那里的可移植性没有问题。唯一的区别是它们的实现适用于 unsigned char 数组(无论如何我发现这是处理图像的最简单方法),其字节顺序为 RGB,alpha 分量位于单独的数组中。

如果您引用 wxWidgets 源代码树中的“src/common/image.cpp”文件,则有一个使用框采样方法“wxImage::ResampleBox”的下采样器函数和一个名为“wxImage::ResampleBicubic"。

关于c++ - 如何对图像进行高质量缩放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/353039/

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