Leveldb是非常经典的C++实现的KV存储,代码简短,关键代码2W行以内,麻雀虽小,五脏俱全,大神之作,代码风格看着舒服。RocksDB便是fork自leveldb做出了优化和功能增强,成为常用的工业级KV数据库引擎。设计与实现值得学习,也可以作为研究RockDB引擎的基础,也为大型数据库Cassandra、ScyllaDB等LSM架构的数据学习做技术储备。
本篇主要介绍leveldb的写入流程,主要流程是先写入预写日志(WAL)然后写入memtable,最后通过只读memtable刷盘为sstable
leveldb库的基本使用
#include <iostream>
#include "leveldb/db.h"
#include <cassert>
using namespace std;
namespace ld=leveldb;
int main(){
ld::DB *db;
ld::Options options;
options.create_if_missing=true;
ld::Status status=ld::DB::Open(options,"/tmp/testdb",&db);
assert(status.ok());
status=db->Put(ld::WriteOptions(),"key1","val1");
assert(status.ok());
return 0;
}
// step 1
Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) {
WriteBatch batch;
batch.Put(key, value);
return Write(opt, &batch);
}
// step 2
Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {
Writer w(&mutex_);
w.batch = updates;
w.sync = options.sync;
w.done = false;
...
}
首先将键值写入到WriteBatch结构,然后调用DBImpl::Write做写入操作,下面会重点说明DBImpl函数
WriteBatch是DBImpl::Write流程的主要数据结构,对其做出详细说明。追求需要,会将write打包为batch,然后批量写入wal,保证了leveldb写入原子性,服务宕机,可以使写入成功的数据恢复。
WirteBatch私有成员变量 std::string rep_ ,用以存放数据
WriteBatch的编码:
| 长度 | 8字节 | 4字节 | 可变长度 | 可变长度 | 可变长度 |
| 内容 | sequence number | count | record 1 | record 2 | record 3 |
sequence number: leveldb的序列号,保证MVCC,选择最近recod的sequence number
count 为记录数量
record的编码如下:
| 长度 | 1字节 | 可变长度 | 键大小 | 可变变长 | 值大小 |
| 内容 | 类型 | 键大小 | 键 | 值大小 | 值 |
WriteBatch的成员函数主要包括:
// Store the mapping "key->value" in the database.
void Put(const Slice& key, const Slice& value);
// If the database contains a mapping for "key", erase it. Else do nothing.
void Delete(const Slice& key);
// Clear all updates buffered in this batch.
void Clear();
// The size of the database changes caused by this batch.
//
// This number is tied to implementation details, and may change across
// releases. It is intended for LevelDB usage metrics.
size_t ApproximateSize() const;
// Copies the operations in "source" to this batch.
//
// This runs in O(source size) time. However, the constant factor is better
// than calling Iterate() over the source batch with a Handler that replicates
// the operations into this batch.
void Append(const WriteBatch& source);
// Support for iterating over the contents of a batch.
Status Iterate(Handler* handler) const;
WriteBachInternal是WriteBatch的友元类,为其辅助函数
分步叙述主逻辑
Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {
Writer w(&mutex_);
w.batch = updates;
w.sync = options.sync;
w.done = false;
MutexLock l(&mutex_);
writers_.push_back(&w);
while (!w.done && &w != writers_.front()) {
w.cv.Wait();
}
if (w.done) {
return w.status;
}
}
Status status = MakeRoomForWrite(updates == nullptr);
uint64_t last_sequence = versions_->LastSequence();
Writer* last_writer = &w;
if (status.ok() && updates != nullptr) { // nullptr batch is for compactions
WriteBatch* write_batch = BuildBatchGroup(&last_writer);
// write_batch只需要写入一个seq
WriteBatchInternal::SetSequence(write_batch, last_sequence + 1);
last_sequence += WriteBatchInternal::Count(write_batch);
// Add to log and apply to memtable. We can release the lock
// during this phase since &w is currently responsible for logging
// and protects against concurrent loggers and concurrent writes
// into mem_.
{
// 此处解锁,其他线程获取锁之后,执行加入writers_队列的动作,然后阻塞在条件变量上
// 在线程[t1,t2,t3],第一次执行时batch中只会有t1线程的内容,随后t2和t3才会加入
mutex_.Unlock();
status = log_->AddRecord(WriteBatchInternal::Contents(write_batch));
bool sync_error = false;
if (status.ok() && options.sync) {
status = logfile_->Sync();
if (!status.ok()) {
sync_error = true;
}
}
if (status.ok()) {
status = WriteBatchInternal::InsertInto(write_batch, mem_);
}
mutex_.Lock();
if (sync_error) {
// The state of the log file is indeterminate: the log record we
// just added may or may not show up when the DB is re-opened.
// So we force the DB into a mode where all future writes fail.
RecordBackgroundError(status);
}
}
if (write_batch == tmp_batch_) tmp_batch_->Clear();
versions_->SetLastSequence(last_sequence);
}
while (true) {
Writer* ready = writers_.front();
writers_.pop_front();
// 不是队首元素,则标记该写入已经完成
if (ready != &w) {
ready->status = status;
ready->done = true;
ready->cv.Signal(); // 通知
}
if (ready == last_writer) break;
}
// 通知
if (!writers_.empty()) {
writers_.front()->cv.Signal();
}
主要逻辑是写入完成的出队,并且更新其写入状态
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