
操作符详解
+, -, * , / ,%
#include <stdio.h>
int main()
{
// / 除法 - 得到的是商
// 除法操作符的两个操作数都是整数的话,执行的是整数除法
// 除法操作符的两个操作数只要有一个浮点数,执行的是小数除法
//
// % 取模( 取余)得到的是余数
// 取模操作符的操作数必须是整数
printf("%lf\n", 10 / 3.0);//5
printf("%d\n", 10 % 2);//0
return 0;
}
注:移位操作符的操作数只能是整数。
整数的二进制表示形式有三种:原码,反码,补码
原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
补码:反码+1
注意:
原码到补码是取反+1,补码到原码是取反+1或-1取反。
移位规则:
左边抛弃、右边补0
int main()
{
int a = -3;
//10000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111100
//11111111111111111111111111111101 - 补码
//
int b = a << 1;
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111001
//10000000000000000000000000000110
//11111111111111111111111111111010
//10000000000000000000000000000101
//10000000000000000000000000000110
printf("%d\n", b);//-6
printf("%d\n", a);//-3
return 0;
}
移位规则:
首先右移运算分两种:
右移的时候,到底采用的是算数右移还是逻辑右移,是取决于编译器的!
//>> 右移操作符
//VS:算术右移
int main()
{
int a = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011
//
int b = a >> 1;
//11111111111111111111111111111101
//11111111111111111111111111111100
//10000000000000000000000000000011
//-3
printf("b = %d\n", b);
printf("a = %d\n", a);//-5
return 0;
}
警告⚠:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符有:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a ^ b;//按位异或 - 对应的二进制位,相同为0,相异为1
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111000
//11111111111111111111111111110111
//10000000000000000000000000001000 - 结果为-8
int c = a | b;//按位或 - 有1则是1
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - 结果为-5
int c = a & b;//按位与 - 两个都是1,结果才为1
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//10000000000000000000000000000101 - 5的原码
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//00000000000000000000000000000011 - 结果为3
printf("%d\n", c);
return 0;
}
一道变态的面试题:
编写代码实现:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
int main() //三种方法,其中第三种是不需要临时变量的
{
int a = 3;
int b = 5;
//int tmp = 0;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
//3
//a = a ^ b;
//b = a ^ b;
//a = a ^ b;
//2
/*a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;*/
//1
//tmp = a;
//a = b;
//b = tmp;
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
int main() //思路
{
int a = 11;
a & 1;
a = a >> 1;
//00000000000000000000000000001011
//00000000000000000000000000000001
//00000000000000000000000000000001
return 0;
}
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num & (1 << i))
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
这些运算符都可以写成复合的效果。
int main()
{
int a = 3;
a = a + 3;
a += 3;
a = a >> 3;
a >>= 3;
a = a ^ 5;
a ^= 5;
return 0;
}
逻辑反操作 !
负值 -
正值 +
取地址 &
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
对一个数的二进制按位取反 ~
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换 *
int main()
{
int flag = 5;
if (flag)//flag为真做什么
{
}
if (!flag)//flag为假做什么
{
}
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//&取地址操作符
*p = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)
//int arr[10];
//&arr;//取出数组的地址
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof a);
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
int main()
{
int a = 3;
a = 10;
a + 3 = 15;//err
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
//00000000000000000000000000000000
//11111111111111111111111111111111
//11111111111111111111111111111110
//10000000000000000000000000000001
//
printf("%d\n", ~a);
return 0;
}
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000000001000
a |= (1 << 3);
printf("%d\n", a);
//00000000000000000000000000001011
//11111111111111111111111111110111
a &= (~(1 << 3));
printf("%d\n", a);
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
//int b = --a;//前置--,先--,后使用
int b = a--;//后置--,先使用,后--
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
//printf("%d\n", ++a);//前置++,先++,后使用
//printf("%d\n", a);
//int b = a++;//后置++,先使用,再++
//int b = a,a=a+1;
//printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
问题代码
int main()
{
int a = 1;
int b = (++a) + (++a) + (++a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
int main()
{
float a = 3.14f;
int b = (int)a;
//int b = int(a);//err
return 0;
}
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少? 40,4(该环境为X86,X64结果为8)
(3)、(4)两个地方分别输出多少?10,4(该环境为X86,X64结果为8)
关系操作符
1.>
2.=
3.<
4.<=
5.!= 用于测试“不相等”
6.== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,但要注意在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与
| | 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
int main()
{
int a = 3 && 0;// 0
//printf("%d\n", a);
int a = 2 || 0;//1
printf("%d\n", a);
return 0;
}
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++; //结果为1,2,3,4
i = a++ || ++b || d++; //结果为1,2,3,4
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
&& 操作符左边为假,右边不再计算
| |操作符左边为真,右边不再计算
exp1 ? exp2 : exp3
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d", &a);
b = ((a > 5) ? 3 : -3);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用条件表达式实现找两个数中较大值
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int m = (a > b ? a : b);
printf("%d\n", m);
return 0;
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
printf("%d\n", c);
return 0;
}
逗号表达式的另一种好处
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main()
{
//3 + 4;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", arr[5]); //结果为6
return 0;
}
int arr[10];//创建数组
arr[5] = 6;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和5
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
#include <string.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void test()
{
}
int main()
{
int len = strlen("abc");//()函数调用操作符
printf("%d\n", len);
int c = Add(3, 5);//Add,3,5 都是()的操作数
test();
return 0;
}
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
//结构成员访问操作符
struct S
{
int num;
char c;
};
void test(struct S* ps)
{
/*printf("%d\n", (*ps).num);
printf("%c\n", (*ps).c);*/
//-> 结构成员访问操作符
//结构体指针->结构体成员
printf("%d\n", ps->num);
printf("%c\n", ps->c);
}
int main()
{
struct S s = {100, 'b'};//结构体的初始化使用{}
//打印结构中的成员数据
//printf("%d\n", s.num);
//printf("%c\n", s.c);
//. 操作符 结构体变量.结构体成员名
test(&s);
return 0;
}
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
举个例子:
int main()
{
char a = 3;
//00000000000000000000000000000011
//00000011-截断
char b = 127;
//00000000000000000000000001111111
//01111111-截断
char c = a + b;
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000010
//10000010 - c
//整型提升
printf("%d\n", c);
//11111111111111111111111110000010
//11111111111111111111111110000001
//10000000000000000000000001111110
//-126
return 0;
}
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子1:
int main()
{
//char -128~127
//unsigned char
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表
达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:C
例子2:
int main()
{
char c = 1;
char d = 2;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(-c));//4
printf("%u\n", sizeof(c+d));//4
return 0;
}
例子2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
复杂表达式的求值有三个影响的因素。

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
注释:代码1在计算的时候,由于比+的优先级高,只能保证, * 的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
```c
//表达式2
c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果。
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf("%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS环境下都执行,看结果。
linux 环境gcc编译器结果为10
VS环境下结果为12
所以该代码不可靠有问题
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制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。
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嗨~大家好,这里是可莉!今天给大家带来的是7个C语言的经典基础代码~那一起往下看下去把【程序一】打印100到200之间的素数#includeintmain(){ inti; for(i=100;i 【程序二】输出乘法口诀表#includeintmain(){inti;for(i=1;i 【程序三】判断1000年---2000年之间的闰年#includeintmain(){intyear;for(year=1000;year 【程序四】给定两个整形变量的值,将两个值的内容进行交换。这里提供两种方法来进行交换,第一种为创建临时变量来进行交换,第二种是不创建临时变量而直接进行交换。1.创建临时变量来
SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手
我有一个使用SeleniumWebdriver和Nokogiri的Ruby应用程序。我想选择一个类,然后对于那个类对应的每个div,我想根据div的内容执行一个Action。例如,我正在解析以下页面:https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=puppies这是一个搜索结果页面,我正在寻找描述中包含“Adoption”一词的第一个结果。因此机器人应该寻找带有className:"result"的div,对于每个检查它的.descriptiondiv是否包含单词“adoption
我正在我的Rails项目中安装Grape以构建RESTfulAPI。现在一些端点的操作需要身份验证,而另一些则不需要身份验证。例如,我有users端点,看起来像这样:moduleBackendmoduleV1classUsers现在如您所见,除了password/forget之外的所有操作都需要用户登录/验证。创建一个新的端点也没有意义,比如passwords并且只是删除password/forget从逻辑上讲,这个端点应该与用户资源。问题是Grapebefore过滤器没有像except,only这样的选项,我可以在其中说对某些操作应用过滤器。您通常如何干净利落地处理这种情况?
在我做的一些网络开发中,我有多个操作开始,比如对外部API的GET请求,我希望它们同时开始,因为一个不依赖另一个的结果。我希望事情能够在后台运行。我找到了concurrent-rubylibrary这似乎运作良好。通过将其混合到您创建的类中,该类的方法具有在后台线程上运行的异步版本。这导致我编写如下代码,其中FirstAsyncWorker和SecondAsyncWorker是我编写的类,我在其中混合了Concurrent::Async模块,并编写了一个名为“work”的方法来发送HTTP请求:defindexop1_result=FirstAsyncWorker.new.async.
a=[3,4,7,8,3]b=[5,3,6,8,3]假设数组长度相同,是否有办法使用each或其他一些惯用方法从两个数组的每个元素中获取结果?不使用计数器?例如获取每个元素的乘积:[15,12,42,64,9](0..a.count-1).eachdo|i|太丑了...ruby1.9.3 最佳答案 使用Array.zip怎么样?:>>a=[3,4,7,8,3]=>[3,4,7,8,3]>>b=[5,3,6,8,3]=>[5,3,6,8,3]>>c=[]=>[]>>a.zip(b)do|i,j|c[[3,5],[4,3],[7,6],
我有一个非常简单的Controller来管理我的Rails应用程序中的静态页面:classPagesController我怎样才能让View模板返回它自己的名字,这样我就可以做这样的事情:#pricing.html.erb#-->"Pricing"感谢您的帮助。 最佳答案 4.3RoutingParametersTheparamshashwillalwayscontainthe:controllerand:actionkeys,butyoushouldusethemethodscontroller_nameandaction_nam