我试图找出在绑定(bind)触摸和点击事件时如何使用混合设备,但我找不到任何实际可行的解决方案(我没有混合设备,所以我无法直接测试,但由于失败的尝试甚至无法在普通设备上运行,我认为它们也无法在混合设备上运行。
问题在于,在混合设备上,您必须同时覆盖触摸和点击事件,而不触发两次功能。因此,如果您查看我失败的尝试(2 和 3),您会发现我同时绑定(bind)了 touchend 和 click,但似乎存在某种语法错误或因为这不会导致任何事件真正触发。
第一个解决方案工作正常,但那是我只使用一种或另一种事件触发类型的时候。
到目前为止我尝试了什么:
1 - 适用于触摸设备和点击设备:
_renderer.listenGlobal('document', 'ontouchstart' in window ? 'touchend' : 'click', (e) => {
console.log('works');
});
2 - 在触摸或点击设备上均不触发:
_renderer.listenGlobal('document', 'touchend click', (e) => {
console.log('works');
e.stopPropagation();
});
3 - 在触摸或点击设备上均不触发:
_renderer.listenGlobal('document', 'touchend, click', (e) => {
console.log('works');
e.stopPropagation();
});
如您所见,第一个示例涵盖了 2/3 的设备类型,而其他的涵盖了 0。
如何确保我的功能在每台设备上都能正常运行?
最佳答案
您可以使用一个主题并去抖几毫秒,这样您就只有一个事件,如下所示:
import {Component, Renderer} from '@angular/core'
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import 'rxjs/add/operator/debounceTime';
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<div>
<h2>Hello {{name}}</h2>
</div>
`,
})
export class App {
name = 'Angular2';
subject = new Subject();
constructor(renderer: Renderer) {
renderer.listenGlobal('document', 'touchend', (e) => {
console.log('touchend');
this.subject.next(e);
});
renderer.listenGlobal('document', 'click', (e) => {
console.log('click');
this.subject.next(e);
});
this.subject.debounceTime(100).subscribe(event => {
console.log(event); //do stuff here
})
}
}
触发了两个事件,但您只能在 Observable 上获得一个。
你可以在这个 plunker 中玩耍
关于javascript - 如何正确处理点击/触摸事件中的混合设备?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39930709/
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