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同一接口(interface)的多个版本的 C++ 设计(头文件中的枚举/结构)

coder 2024-02-25 原文

我们正在与一个外部控制的程序连接,该程序具有定义的包含枚举和结构的 header 。我们希望能够以尽可能少的重复代码与该程序的多个版本进行交互。每个版本都有相同的通用枚举和结构,但随着时间的推移会略有修改。在理想的设置中,我们可以有条件地包含同一 header 的不同版本(即,如果与版本 1 接口(interface)#include“version1\progDefs.h”,否则#include“version2\progDefs.h”),但不要相信这在 C++ 中是可能的。

下面是一个简单的例子来说明问题和我们目前正在做的事情。感谢您的帮助。

version1\progDefs.h 包含

enum items
{  
  BOOK_TYPE = 0,
  PAGE_TYPE = 1,
  WORD_TYPE = 2
};
struct packet
{
  int type;
};

version2\progDefs.h 包含

enum items
{  
  VOLUME_TYPE = 0,
  BOOK_TYPE = 1,
  PAGE_TYPE = 2,
  WORD_TYPE = 3
};
struct packet
{
  int type;
  char detail[80];
};

我们现在想要将数据包结构写入网络,能够在运行时选择要使用的版本。目前我们有一个基类,然后每个版本都有一个子类。它们看起来像这样

baseWriter.h

class baseWriter
{
    virtual void sendBookPacket() = 0;
};

version1Writer.cpp

#include "baseWriter.h"
#include "version1\progDefs.h"

class version1Writer : public baseWriter {};
void version1Writer::sendBookPacket()
{
  struct packet pkt;
  pkt.type = BOOK_TYPE;
  sendNetworkPacket((void*)&pkt, sizeof(pkt));
}

version2Writer.cpp

#include "baseWriter.h"
#include "version2\progDefs.h"

class version2Writer : public baseWriter {};
void version2Writer::sendBookPacket()
{
  struct packet pkt;
  pkt.type = BOOK_TYPE;
  sendNetworkPacket((void*)&pkt, sizeof(pkt));
}

这会起作用,但如您所见,两个类中的代码完全相同。唯一的区别在于使用的值和结构,因为 header 的版本不同。实际上,该项目有许多包含数百个项目的枚举,以及许多我们无法控制的结构。它们可以随时更改,但我们的代码不需要更改,因为新元素与程序无关。但是,这些更改确实会影响所用元素的值/大小。有什么方法可以设计我们的代码来使用这些 header 而无需重复代码?谢谢!

注意:我们不支持 C++11。感谢您的建议。许多是我不熟悉的建议编码术语,将不得不测试以查看编译器是否支持,并将尝试分别对每个术语做出响应。

最佳答案

你可以将每个 progDefs.h 文件的内容包装到一个结构中,最好是直接包装,或者如果你不能修改它,像这样:

struct Version1 {
#include "version1\progDefs.h"
};

然后你可以让baseWriter成为一个模板类:

template <typename Version>
class baseWriter
{
    using packet = typename Version::packet;
    using items = typename Version::items;

    void sendBookPacket() {
        packet pkt;
        pkt.type = items::BOOK_TYPE;
        sendNetworkPacket((void*)&pkt, sizeof(pkt));
    }
};

然后

using version1Writer = baseWriter<Version1>;
using version2Writer = baseWriter<Version2>;

更新:
如果 C++11 不可用,请将上面代码中的 using X = Y 替换为 typedef Y X。也就是说,例如

typedef typename Version::packet packet;

你也可以在没有这些 typedef 的情况下做任何事情,它们只是稍微简化了代码。

关于同一接口(interface)的多个版本的 C++ 设计(头文件中的枚举/结构),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30631469/

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