经典设计原则除了 SOLID 之外,常见的还包括 KISS、YAGNI、DRY、LOD、CRP 等几种:
KISS 原则的英文描述有很多版本,如下:
它们的含义都差不多,其实就是“尽量保持简单”。
但是,并不是代码行数越少就越“简单”,还要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码的可读性等。并且,有些本身就复杂的问题,用复杂的方法解决,并不能算是违背 KISS 原则。
遵循 KISS 原则,将会有以下的优点:
在实际开发中,可以通过以下情况判断代码是否满足 KISS 原则:
YAGNI 原则的核心思想就是不要过度设计,即不要去设计当前用不到的功能,不要去编写当前用不到的代码。
遵循 YAGNI 原则,将会有以下的优点:
虽然说,在不需要某功能前,不要提前去实现此功能。但是,在可预见的情况下,需要预留好扩展点,等到实现此功能时能无缝接入。
比如,系统在当前只需要使用 Redis 存储配置信息,以后有可能会用到 ZooKeeper 存储配置信息。根据 YAGNI 原则,当前没有必要编写 ZooKeeper 的代码,但是可以通过抽象出统一的配置存储接口作为扩展点,方便后续可以快速接入。
DRY 原则可以理解成不要写重复的代码,解决的是代码的复用性问题。
遵循 DRY 原则,将会有以下的优点:
实现逻辑重复,但功能语义不重复的代码,并不违反 DRY 原则。
比如说,一个检验用户名和检验密码的代码在编写上完全一致,因此写了 isValidUserName() 和 isValidPassword() 两个函数,但其实这两个函数并不能算作违反 DRY 原则。
功能语义重复,但实现逻辑不重复的代码,视为违反 DRY 原则。
其原则在于,对于完全相同的功能,不允许出现两个及其以上的对外接口,更不允许出现不同的代码表示同一个功能。
隐藏的执行重复被认定违反 DRY 原则。
即当运行完一个代码流程之后,出现相同的函数被无意义地执行过两次及其以上,则被称为执行重复,这是一种隐藏的违反 DRY 原则的行为。
总结有以下方法可以提高代码的可复用性:
“3”是一个非常神奇的数字,“事不过三”是它的一种特殊用法,这个原则可以应用在编写可复用代码的时候。
可以这么理解:第一次写代码时,如果当下没有复用的需求,而未来的复用需求也不是很明确,并且开发可复用代码的成本比较高,那就不需要考虑代码的复用性;第二次遇到复用场景的时候,再进行重构使其变得可复用。
LOD(迪米特) 原则也被叫作最小知识法则(Least Knowledge Principle, LKP),其含义是不该有依赖的模块之间不要有依赖,有依赖关系的模块之间尽量只依赖必要的接口。
迪米特原则有点类似于接口隔离原则,希望能减少类之间的耦合,让类越独立越好。
遵循迪米特原则,将会有以下的优点:
迪米特原则还有几种定义形式:不要和陌生人“说话”,只与你的直接朋友通信等。
在迪米特原则中,对于一个对象,其“朋友”包括以下几类:
CRP 原则又称为组合/聚合复用原则,其含义是,尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
通过继承来进行复用的主要问题在于,继承复用会破坏系统的封装性。当基类发生了改变,继承基类的子类也会不可避免地发生改变,从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生变化,没有足够的灵活性。
通过组合或聚合关系可以将已有的对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新对象可以调用已有对象的功能,这样关系不会将已有对象的实现细节暴露给新对象。
相对继承而言,组合和聚合复用的耦合度更低,相互之间的影响不大,实际开发中可以有选择性地调用需要的功能。
遵循 CRP 原则,将会有以下的优点:
一般而言,如果两个类之间是“Has-A”的关系,应使用组合或聚合;如果是“Is-A”的关系,可以使用继承。
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